[发明专利]用于虚拟游戏中游戏对象的寻路方法及装置有效
申请号: | 201710385765.5 | 申请日: | 2017-05-26 |
公开(公告)号: | CN107198883B | 公开(公告)日: | 2020-12-08 |
发明(设计)人: | 贺文骅;陈健 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 阚梓瑄;王卫忠 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请公开一种用于虚拟游戏中游戏对象的寻路方法及装置。虚拟游戏的游戏场景中包含多个载具,载具可搭乘游戏对象,该方法包括:获取待移动的游戏对象的第一位置和第二位置;根据第一位置、第二位置、游戏场景中载具的位置关系及预定的可达判断依据,以载具为寻路单位,对游戏对象从第一位置到第二位置的可达性进行判断;如判断结果为可达,则生成从第一位置至第二位置的载具路径序列,载具路径序列中包含一个以上的载具;以坐标为寻路单位,分别在载具路径序列所包含的每一个载具范围内进行寻路,以生成一个以上的坐标序列;根据载具路径序列和一个以上的坐标序列生成从第一位置到第二位置的移动路径。本申请的方法能够实现跨载具寻路。 | ||
搜索关键词: | 用于 虚拟 游戏 对象 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种用于虚拟游戏中游戏对象的寻路方法,所述虚拟游戏的游戏场景中包含多个载具,所述载具可搭乘所述游戏对象,其特征在于,包括:获取待移动的游戏对象的第一位置和第二位置;根据所述第一位置、所述第二位置、所述游戏场景中所述载具的位置关系及预定的可达判断依据,以所述载具为寻路单位,对所述游戏对象从所述第一位置到所述第二位置的可达性进行判断;如判断结果为可达,则生成从所述第一位置至所述第二位置的载具路径序列,所述载具路径序列中包含一个以上的所述载具;以坐标为寻路单位,分别在所述载具路径序列所包含的每一个载具范围内进行寻路,以生成一个以上的坐标序列;根据所述载具路径序列和所述一个以上的坐标序列生成从所述第一位置到所述第二位置的移动路径。
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