[发明专利]一种基于深度图优化的虚拟现实呈现方法有效
申请号: | 201710343979.6 | 申请日: | 2017-05-16 |
公开(公告)号: | CN107067456B | 公开(公告)日: | 2019-11-26 |
发明(设计)人: | 刘浩;田朝勇;曾超;贾煜;沈季 | 申请(专利权)人: | 四川长虹电器股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/00;G06F3/01 |
代理公司: | 51124 成都虹桥专利事务所(普通合伙) | 代理人: | 吴中伟<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 621000 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明涉及虚拟现实技术领域,其公开了一种基于深度图优化的虚拟现实呈现方法,解决观众在观赏虚拟现实场景以及交互虚拟现实游戏时近距离物体聚焦不一致而造成重影,模糊的问题,远距离的物体出现立体效果不佳,视觉效果弱的问题。本发明首先在三维引擎中创建三维展示场景,并设置五个层次的观测点,然后在场景中心创建虚拟现实模块,同时创建新的摄像机获取观测点的深度图信息,再根据深度图信息计算出深度值信息,然后在新摄像机上添加射线瞄准模块记录深度值信息,计算出深度位置公式,最后通过深度位置公式来改变虚拟现实模块中摄像机聚焦点的位置以完成基于深度图优化的虚拟现实呈现方法。 | ||
搜索关键词: | 摄像机 虚拟现实模块 深度图优化 深度位置 虚拟现实 观测点 深度图 创建 虚拟现实场景 虚拟现实技术 虚拟现实游戏 近距离物体 场景中心 立体效果 模块记录 三维引擎 三维展示 视觉效果 信息计算 不一致 聚焦点 远距离 重影 射线 聚焦 场景 瞄准 模糊 观赏 观众 | ||
【主权项】:
1.一种基于深度图优化的虚拟现实呈现方法,其特征在于,包括以下步骤:/na.在三维引擎中创建三维展示场景,并设置多个层次的观测点;/nb.在三维展示场景中心创建虚拟现实模块以实现三维展示场景的虚拟现实呈现;/nc.在三维展示场景中心创建新的摄像机获取三维展示场景中各个层次观测点的深度图信息;/nd.根据不同层次观测点的深度图信息计算出三维展示场景中对应层次观测点的深度值信息;/ne.三维展示场景中新创建的摄像机上添加射线瞄准组件,记录各个层次观测点的深度值信息;/nf.在最佳虚拟现实呈现效果的条件下,根据不同层次观测点的不同深度值信息与虚拟现实模块中摄像机聚焦点的位置信息关系计算出深度位置公式;/ng.通过深度位置公式,利用三维场景中不同空间位置的不同深度值信息来实时改变虚拟现实模块中摄像机聚焦点的位置以达到虚拟现实的最佳呈现效果。/n
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于四川长虹电器股份有限公司,未经四川长虹电器股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201710343979.6/,转载请声明来源钻瓜专利网。