[发明专利]一种基于深度图优化的虚拟现实呈现方法有效
申请号: | 201710343979.6 | 申请日: | 2017-05-16 |
公开(公告)号: | CN107067456B | 公开(公告)日: | 2019-11-26 |
发明(设计)人: | 刘浩;田朝勇;曾超;贾煜;沈季 | 申请(专利权)人: | 四川长虹电器股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/00;G06F3/01 |
代理公司: | 51124 成都虹桥专利事务所(普通合伙) | 代理人: | 吴中伟<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 621000 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 摄像机 虚拟现实模块 深度图优化 深度位置 虚拟现实 观测点 深度图 创建 虚拟现实场景 虚拟现实技术 虚拟现实游戏 近距离物体 场景中心 立体效果 模块记录 三维引擎 三维展示 视觉效果 信息计算 不一致 聚焦点 远距离 重影 射线 聚焦 场景 瞄准 模糊 观赏 观众 | ||
本发明涉及虚拟现实技术领域,其公开了一种基于深度图优化的虚拟现实呈现方法,解决观众在观赏虚拟现实场景以及交互虚拟现实游戏时近距离物体聚焦不一致而造成重影,模糊的问题,远距离的物体出现立体效果不佳,视觉效果弱的问题。本发明首先在三维引擎中创建三维展示场景,并设置五个层次的观测点,然后在场景中心创建虚拟现实模块,同时创建新的摄像机获取观测点的深度图信息,再根据深度图信息计算出深度值信息,然后在新摄像机上添加射线瞄准模块记录深度值信息,计算出深度位置公式,最后通过深度位置公式来改变虚拟现实模块中摄像机聚焦点的位置以完成基于深度图优化的虚拟现实呈现方法。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于深度图优化的虚拟现实呈现方法。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种综合应用各种技术制造逼真的人工模拟环境,并能有效地模拟人在自然环境中的各种感知系统行为的高级的人机交互技术。近年,随着虚拟现实技术的飞速发展,虚拟现实技术与行业应用的结合,为人们带来了感官的无限延伸,营造了一种全新的沉浸式体验,目前所涉及的研究应用领域已经包括军事、医学、心理学、教育、科研、商业、影视、娱乐、制造业、工程训练等。虚拟现实技术已经被公认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。
虚拟现实头戴显示器设备是一种利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术,多媒体技术,传感技术,网络技术等多种技术集合的产品,这种设备是现今虚拟现实技术呈现的最主要方式。观众可以使用虚拟现实头戴显示器设备观赏虚拟现实场景以及交互虚拟现实游戏等。在观赏以及交互的过程中,观众可以完全的沉浸入虚拟现实所展示的三维场景中。
然而观众在使用虚拟现实头戴显示器观赏虚拟现实场景以及交互虚拟现实游戏时,虽然可以完全沉浸入虚拟现实的世界中,但是由于视差固定,虚拟现实场景中近距离的物体聚焦不一致,进而造成重影,模糊的问题。而远距离物体出现立体效果不佳,视觉效果弱的问题。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种基于深度图优化的虚拟现实呈现方法,解决观众在观赏虚拟现实场景以及交互虚拟现实游戏时近距离物体聚焦不一致而造成重影,模糊的问题,远距离的物体出现立体效果不佳,视觉效果弱的问题。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种基于深度图优化的虚拟现实呈现方法,包括以下步骤:
a.在三维引擎中创建三维展示场景,并设置多个层次的观测点;
b.在三维展示场景中心创建虚拟现实模块以实现三维展示场景的虚拟现实呈现;
c.在三维展示场景中心创建新的摄像机获取三维展示场景中各个层次观测点的深度图信息;
d.根据不同层次观测点的深度图信息计算出三维展示场景中对应层次观测点的深度值信息;
e.三维展示场景中新创建的摄像机上添加射线瞄准组件,记录各个层次观测点的深度值信息;
f.在最佳虚拟现实呈现效果的条件下,根据不同层次观测点的不同深度值信息与虚拟现实模块中摄像机聚焦点的位置信息关系计算出深度位置公式;
g.通过深度位置公式,利用三维场景中不同空间位置的不同深度值信息来实时改变虚拟现实模块中摄像机聚焦点的位置以达到虚拟现实的最佳呈现效果。
作为进一步优化,所述三维引擎选用Unity3D,步骤a中,设置五个层次的观测点,分别为近处,较近处,适中处,较远处,远处。
设置五个层次观测点的作用在于通过较多数量的观测点来提高深度位置公式的准确性和适用性。
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