[发明专利]对象生成方法及装置有效
申请号: | 201710288115.9 | 申请日: | 2017-04-27 |
公开(公告)号: | CN107019913B | 公开(公告)日: | 2019-08-16 |
发明(设计)人: | 沈超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/60;A63F13/50 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种对象生成方法及装置。其中,该方法包括:在游戏应用客户端中获取对象配置指令,其中,对象配置指令用于配置待生成的游戏对象在三维空间的显示控制参数值;将显示控制参数值传入游戏应用客户端中的预设框架,其中,预设框架中配置有用于生成游戏对象的多种类型的生成控制算法;利用预设框架生成游戏对象。本发明解决了现有对象生成方法中所存在的生成扩展性较差的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 对象 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种对象生成方法,其特征在于,包括:在游戏应用客户端中获取对象配置指令,其中,所述对象配置指令用于配置待生成的游戏对象在三维空间的显示控制参数值;将所述显示控制参数值传入所述游戏应用客户端中的预设框架,其中,所述预设框架中配置有用于生成所述游戏对象的多种类型的生成控制算法;利用所述预设框架生成所述游戏对象;其中,在根据所述对象配置指令确定出的所述游戏对象的对象类型为元素对象类的情况下,所述利用所述预设框架生成所述游戏对象包括:在获取到一组所述显示控制参数值的情况下,在从对象层级框架中配置的所述生成控制算法中获取与一组所述显示控制参数值匹配的第一目标生成控制算法之后,利用所述第一目标生成控制算法,按照所述显示控制参数值生成所述游戏对象,其中,所述对象层级框架为所述预设框架中与所述对象类型对应的层级框架。
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