[发明专利]非暂时性计算机可读介质和信息处理方法有效

专利信息
申请号: 201680076458.2 申请日: 2016-11-15
公开(公告)号: CN108541224B 公开(公告)日: 2021-06-11
发明(设计)人: 仓林修一 申请(专利权)人: CY游戏公司
主分类号: A63F13/426 分类号: A63F13/426;A63F13/2145;A63F13/218;A63F13/533;A63F13/57;G06F3/041;G06F3/0488
代理公司: 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 代理人: 刘新宇
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要: 为了使得能够实现使得游戏者能够在更小的面积内移动其手指的同时直观地移动游戏角色的虚拟控制器。触摸压力检测单元(41)检测根据显示单元(27)的显示面上的触摸操作的程度而变化的触摸压力。中断可否判断单元(51)基于触摸压力的变化时间段和变化量来判断是否需要进行中断。在不必进行中断的情况下,棘轮函数输出单元(52)将触摸压力输入至预定棘轮函数,并且将棘轮函数的输出值提供给游戏角色动作量确定单元(53)。游戏角色动作量确定单元(53)根据棘轮函数的输出值来确定游戏角色(C)的移动速度。
搜索关键词: 暂时性 计算机 可读 介质 信息处理 方法
【主权项】:
1.一种程序,用于使用于控制终端的计算机执行控制处理,所述终端包括:显示介质,用于在其显示面上显示包括游戏角色的图像,其中所述游戏角色的动作根据用于使物体与所述显示面相接触的操作而改变,以及第一检测部件,用于检测根据物体与所述显示面的接触程度而变化的与所述显示介质相关的预定物理量,所述控制处理包括:棘轮函数输出步骤,用于将所述第一检测部件的检测结果输入至预定的棘轮函数,并且将所述棘轮函数的输出值输出至外部;动作量确定步骤,用于根据所述棘轮函数的输出值来确定所述游戏角色的动作的预定量;以及动作控制执行步骤,用于执行控制,以根据所述动作量确定步骤中的处理所确定出的所述预定量来改变所述游戏角色的动作。
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