[发明专利]一种基于极值的用户组队方法及系统有效
申请号: | 201611201069.6 | 申请日: | 2016-12-22 |
公开(公告)号: | CN106621327B | 公开(公告)日: | 2018-03-09 |
发明(设计)人: | 高健;邬启友 | 申请(专利权)人: | 竞技世界(北京)网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/79;A63F13/55;A63F13/45 |
代理公司: | 北京冠和权律师事务所11399 | 代理人: | 朱健,陈国军 |
地址: | 100085 北京市怀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于极值的用户组队方法及系统,在服务器中预先配置系统最高经验值、用户组队极值配置表;第一处理装置将用户信息导入到用户等待列表,按用户当前经验值升序排列;第二处理装置检测用户等待列表中的人数,第三处理装置获取用户当前经验值最高的第一用户;将第一用户作为对比基准;第四处理装置获取用户当前经验值最高的第K用户;将第K用户放入用户组队列表;第五处理装置判断是否满足组队条件;如果满足则将满足条件的用户信息保存至用户组队列表;如果不满足则将不满足条件的用户信息返回至用户等待列表;第六处理装置判断当前用户组队列表中的人数是否大于或等于最小启动人数;第七处理装置通知组队信息,完成此轮组队。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 极值 用户 组队 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种基于极值的用户组队方法,其特征在于:S101、在服务器中预先配置系统最高经验值、用户组队极值配置表,所述用户组队极值配置表包含:用户经验级别值、期望最高经验值、期望最低经验值;S102、第一处理装置获取所有已经报名用户的信息,将用户信息导入到用户等待列表,并按用户当前经验值升序排列;确保用户当前经验值高的用户优先进行组队;第一用户等待列表存储于第一存储装置;S103、第二处理装置检测用户等待列表中的人数,如果用户等待列表中人数大于最小启动人数,则进入S104,如果用户等待列表中的人数小于最小启动人数,则继续等待新用户报名加入;S104、第三处理装置从第一存储装置中的用户等待列表中获取用户当前经验值最高的第一用户;将第一用户作为对比基准直接进入用户组队列表;S105、第四处理装置从用户等待列表中获取用户当前经验值最高的第K用户;将第K用户放入用户组队列表;S106、第五处理装置判断是否满足组队条件;如果满足则将满足条件的用户信息保存至用户组队列表;所述用户组队列表保存在第二存储装置中;如果不满足则将不满足条件的用户信息返回至用户等待列表;S107、第六处理装置判断当前用户组队列表中的人数是否大于或等于最小启动人数;如果用户组队列表人数大于等于最小启动人数,进入S108;如果用户组队列表人数小于最小启动人数,则转入S105,继续从第一存储装置用户等待列表中取出用户进行基于极值的组队;S108、第七处理装置向第二存储装置中的用户组队列表中的所有用户通知组队信息,完成此轮组队。
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