[发明专利]一种用于游戏奖励的数据处理方法及装置有效
申请号: | 201611071645.X | 申请日: | 2016-11-29 |
公开(公告)号: | CN106582026B | 公开(公告)日: | 2020-02-07 |
发明(设计)人: | 闫安 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/80;G07C15/00 |
代理公司: | 11332 北京品源专利代理有限公司 | 代理人: | 孟金喆;胡彬 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种用于游戏奖励的数据处理方法及装置。该方法包括:读取模板表格,所述模板表格中存储有至少两种奖励模板,每种奖励模板存储有至少两个价值与概率相对应的数据对,其中,所述价值表示奖励物品的价值,所述概率表示获得对应价值的奖励物品的概率;生成随机数,根据所述随机数和所述数据对获取当前价值和最大价值;读取奖励物品表格,根据所述当前价值和最大价值从所述奖励物品表格中选择实际奖励物品和目标奖励物品,并将所述实际奖励物品和目标奖励物品发送至客户端,其中,所述奖励物品表格中存储有至少两个奖励物品及其对应的价值,实现了在游戏中给予玩家奖励的随机性,增强人机交互,提高玩家的体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 用于 游戏 奖励 数据处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种用于游戏奖励的数据处理方法,其特征在于,包括:/n读取模板表格,所述模板表格中存储有至少两种奖励模板,每种奖励模板存储有至少两个价值与概率相对应的数据对,其中,所述价值表示奖励物品的价值,所述概率表示获得对应价值的奖励物品的概率;/n生成随机数,根据所述随机数和所述数据对获取当前价值和最大价值;/n读取奖励物品表格,根据所述当前价值和最大价值从所述奖励物品表格中选择实际奖励物品和目标奖励物品,并将所述实际奖励物品和目标奖励物品发送至客户端,其中,所述奖励物品表格中存储有至少两个奖励物品及其对应的价值。/n
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