[发明专利]对游戏服务器的容量进行测试的方法及装置有效
申请号: | 201610826377.1 | 申请日: | 2016-09-14 |
公开(公告)号: | CN106390451B | 公开(公告)日: | 2020-08-04 |
发明(设计)人: | 江诗怡;童立舟;吴雁林;王鹏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 董文倩;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种对游戏服务器的容量进行测试的方法及装置。该方法包括:获取消息指示信息,其中,该消息指示信息用于指示当前游戏的游戏服务器在预定时间段内接收到当前游戏中的不同玩家发送的消息;根据上述消息指示信息确定平均消息发送频率,以及上述消息在不同目标功能场景下的消息占比,其中,该平均消息发送频率用于指示单位时间内单个玩家向游戏服务器发送的消息的数量,上述游戏中的功能场景包括多个目标功能场景;根据上述平均消息发送频率和上述消息在不同目标功能场景下的消息占比对游戏服务器的容量进行测试,得到测试结果,其中,该测试结果包括同时在线的玩家的数量的最大值。从而解决了服务器容量测试结果不准确的问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 服务器 容量 进行 测试 方法 装置 | ||
【主权项】:
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