[发明专利]通过GPU将像素格式由ARGB转换为NV12的方法及系统有效
申请号: | 201610618731.1 | 申请日: | 2016-08-01 |
公开(公告)号: | CN106228581B | 公开(公告)日: | 2019-06-21 |
发明(设计)人: | 杨亮 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T7/90 | 分类号: | G06T7/90;H04N19/186 |
代理公司: | 武汉智权专利代理事务所(特殊普通合伙) 42225 | 代理人: | 沈林华 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种通过GPU将像素格式由ARGB转换为NV12的方法及系统,涉及像素格式转换领域。该方法的步骤为:在图形编程接口的二维纹理接口中创建1个8位像素格式的Y平面储存纹理和1个16位像素格式的UV平面储存纹理;将需要转换的ARGB储存纹理输入至GPU,GPU通过HLSL语言,将ARGB储存纹理中图像的像素格式由ARGB转换为NV12后,将NV12像素格式的图像的Y平面赋值至所述Y平面储存纹理,将NV12像素格式的图像的UV平面赋值至所述UV平面储存纹理。本发明能够缩短像素格式转换的计算过程,提高转换效率。 | ||
搜索关键词: | 通过 gpu 像素 格式 argb 转换 nv12 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种通过GPU将像素格式由ARGB转换为NV12的方法,该方法中的NV12像素格式的图像包括2个平面:亮度Y平面和色彩UV平面,其特征在于,该方法包括以下步骤:在图形编程接口的二维纹理接口中创建1个8位像素格式的Y平面储存纹理和1个16位像素格式的UV平面储存纹理;将需要转换的ARGB储存纹理输入至GPU,GPU通过HLSL语言,将ARGB储存纹理中图像的像素格式由ARGB转换为NV12后,将NV12像素格式的图像的Y平面赋值至所述Y平面储存纹理,将NV12像素格式的图像的UV平面赋值至所述UV平面储存纹理;所述GPU通过HLSL语言,将ARGB储存纹理中图像的像素格式由ARGB转换为NV12时,采用的转换算法为:Y=0.257·R+0.504·G+0.098·B+16/255;U=‑0.148·R–0.291·G+0.439·B+0.5;V=0.439·R–0.368·G–0.071·B+0.5;其中Y、U和V分别代表NV12像素格式的图像中的Y、U和V分量,R、G和B分别代表ARGB像素格式的图像中的R、G和B分量。
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