[发明专利]游戏系统在审
申请号: | 201610257881.4 | 申请日: | 2016-04-25 |
公开(公告)号: | CN105833525A | 公开(公告)日: | 2016-08-10 |
发明(设计)人: | 王建华 | 申请(专利权)人: | 武汉智普天创科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/21;A63F13/335;A63B69/00;G06F11/14 |
代理公司: | 北京远大卓悦知识产权代理事务所(普通合伙) 11369 | 代理人: | 张云花 |
地址: | 430206 湖北省武*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏系统,包括:训练模块,其包括至少三个难度等级的游戏,每个难度等级中包括速度训练单元,注意力训练单元,精准度训练单元,解决问题能力训练单元,计算能力训练单元以及记忆力训练单元;训练模块用于统计用户在每个难度等级的游戏中对应得到的包括数据,并将六组数据的平均值作为综合值,训练模块还用于在综合值高于预设值时切换到比用户进行的游戏的难度等级高一级的游戏。本发明通过对认知能力中的速度、注意力、精准度、解决问题能力、计算能力以及记忆力进行了量化并综合评价,从而帮助用户更好了解自己的认知能力的各项数据,通过游戏的形式达到对认知能力的训练的效果。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏系统,其特征在于,包括:训练模块,其包括至少三个难度等级的游戏,每个难度等级中包括速度训练单元,注意力训练单元,精准度训练单元,解决问题能力训练单元,计算能力训练单元以及记忆力训练单元;所述训练模块用于统计用户在每个难度等级的游戏中对应得到的包括速度数据、注意力数据、精准度数据、解决问题能力数据、计算能力数据以及记忆力数据的六组数据,并将六组数据的平均值作为综合值,所述训练模块还用于在综合值高于预设值时切换到比用户进行的游戏的难度等级高一级的游戏。
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