[发明专利]一种图像处理方法及移动终端有效
申请号: | 201510834840.2 | 申请日: | 2015-11-25 |
公开(公告)号: | CN105825544B | 公开(公告)日: | 2019-08-20 |
发明(设计)人: | 张新远 | 申请(专利权)人: | 维沃移动通信有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T17/30 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 许静;安利霞 |
地址: | 523860 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了一种图像处理方法,包括:获取对同一场景拍摄得到的可见光图像及深度信息;根据所述获取的可见光图像及深度信息,通过预设算法计算得到场景三维空间点云数据;根据所述计算得到的场景三维空间点云数据,对所述场景进行三维重建,生成三维几何模型,构建虚拟场景;对所述构建的虚拟场景进行渲染处理。本发明实施例还提供一种相应的移动终端。本发明实施例提供的图像处理方法可以得到不同3D光照生成的光影效果图像,提升了用户体验,解决了现有移动终端无法在不改变物理场景的情况下预览或保存不同3D光照生成的光影效果图像的问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 图像 处理 方法 移动 终端 | ||
【主权项】:
1.一种图像处理方法,其特征在于,包括:获取对同一场景拍摄得到的可见光图像及深度信息;根据所述获取的可见光图像及深度信息,通过预设算法计算得到场景三维空间点云数据;根据所述计算得到的场景三维空间点云数据,对所述场景进行三维重建,生成三维几何模型,构建虚拟场景,所述虚拟场景为三角网格化的三维几何模型;对所述构建的虚拟场景进行渲染处理;其中,在执行所述根据所述获取的可见光图像及深度信息,通过预设算法计算得到场景三维空间点云数据的步骤的过程中,所述方法还包括:在构建的虚拟场景中设置不同的虚拟光照;所述对所述构建的虚拟场景进行渲染处理的步骤,包括:根据虚拟场景中设置的不同的虚拟光照,对所述构建的虚拟场景进行渲染处理,得到具有不同3D光照效果和不同纹理材质的图像;所述根据所述计算得到的场景三维空间点云数据,对所述场景进行三维重建,生成三维几何模型,构建虚拟场景的步骤,包括:根据所述计算得到的场景三维空间点云数据,以点云中的每个点对应的三维空间坐标为顶点,相邻顶点之间构建三角网格面片;根据所述构建的三角网格面片,对所述场景进行三维重建,生成三维几何模型,并作为虚拟场景中的渲染物体;根据所述生成的三维几何模型,构建虚拟场景;所述对所述构建的虚拟场景进行渲染处理的步骤,包括:设置所述构建的三角网格面片中每个顶点的法线正方向;根据所述可见光图像,生成纹理对象;根据所述生成的纹理对象,对所述三维几何模型进行纹理映射,作为虚拟场景的缺省纹理;统计所述可见光图像的亮度信息,根据所述亮度信息,确定所述三维几何模型所在的虚拟场景中的缺省环境光强度;根据预置的纹理光照属性,设置渲染参数;获取用户设置的渲染参数,所述渲染参数包括材质和光照参数;根据所述获取的渲染参数,对所述构建的虚拟场景进行渲染处理,并使渲染视角与所述可见光图像的拍摄视角相同。
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