[发明专利]一种游戏战斗校验方法、系统及服务端有效
申请号: | 201510673117.0 | 申请日: | 2015-10-13 |
公开(公告)号: | CN105214310B | 公开(公告)日: | 2019-03-29 |
发明(设计)人: | 刘斯明;苏伟琛;冯帆 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种游戏战斗校验方法,包括:接收来自客户端的游戏战斗指令;根据第一战斗方的标识及第二战斗方的标识,查询第一战斗方的战斗数值及第二战斗方的战斗数值,并返回给客户端,以使客户端生成战斗逻辑代码及第一战斗结果;接收客户端发送的战斗逻辑代码及第一战斗结果,并根据战斗逻辑代码对第一战斗方的战斗数值及第二战斗方的战斗数值执行数值结算,生成第二战斗结果;根据预设的校验标准对第一战斗结果及第二战斗结果进行校验,并根据校验结果向客户端返回对应的信息。本发明还公开一种游戏战斗校验系统及服务端。本发明通过在服务端对战斗进行完整校验,避免了用户作弊带来的受益,保证了整个游戏的平衡。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 战斗 校验 方法 系统 服务端 | ||
【主权项】:
1.一种游戏战斗校验方法,其特征在于,包括如下步骤:接收来自客户端的游戏战斗指令,其中,所述游戏战斗指令至少包括第一战斗方的标识及第二战斗方的标识;根据所述第一战斗方的标识及所述第二战斗方的标识,查询所述第一战斗方的战斗数值及所述第二战斗方的战斗数值,并返回给所述客户端,以使所述客户端能够根据玩家的操作对所述第一战斗方的战斗数值及所述第二战斗方的战斗数值执行数值结算,生成战斗逻辑代码及第一战斗结果;所述战斗逻辑代码可完整地重现玩家的操作过程;接收所述客户端发送的战斗逻辑代码及第一战斗结果,并在确定需要对所述第一战斗结果进行校验时,根据所述战斗逻辑代码对所述第一战斗方的战斗数值及所述第二战斗方的战斗数值执行数值结算,生成第二战斗结果;根据预设的校验标准对所述第一战斗结果及所述第二战斗结果进行校验,并根据校验结果向所述客户端返回对应的信息。
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