[发明专利]基于手持移动设备的增强现实应用的实现方法有效
申请号: | 201510075241.7 | 申请日: | 2015-02-12 |
公开(公告)号: | CN105989623B | 公开(公告)日: | 2019-01-11 |
发明(设计)人: | 曹阳;杨旭波 | 申请(专利权)人: | 上海交通大学 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 上海交达专利事务所 31201 | 代理人: | 王毓理;王锡麟 |
地址: | 200240 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 一种计算机虚拟现实领域的基于手持移动设备的增强现实应用实现方法,通过部署在手持移动设备上的客户端软件对图案进行识别与跟踪,并在针对图案定位建立场景为空的初始应用;然后从素材库中导入所需素材添加至场景中,通过基于图形界面的可视化操作进行应用中的静态场景实现;再通过基于图形界面的可视化操作对场景中的素材进行动态场景实现;最后将实现后的应用保存为XML文件并上传至服务器端完成移动增强现实应用的发布。本发明简化了应用实现流程,提高了用户的实现效率;无需用户逐个指定所有的关键帧,极大地提高了复杂运动轨迹动画的实现效率与准确性。 | ||
搜索关键词: | 基于 手持 移动 设备 增强 现实 应用 实现 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于手持移动设备的增强现实应用实现方法,其特征在于,通过部署在手持移动设备上的客户端软件对图案进行识别与跟踪,并在针对图案定位建立场景为空的初始应用;然后从素材库中导入所需素材添加至场景中,通过基于图形界面的可视化操作进行应用中的静态场景实现;再通过基于图形界面的可视化操作对场景中的素材进行动态场景实现;最后将实现后的应用保存为XML文件并上传至服务器端完成移动增强现实应用的发布;所述的动态场景实现具体包含以下步骤:1)选中素材,选择涂鸦功能,通过参考面及投影线的辅助,在三维空间中绘制素材运动轨迹;2)系统会记录用户在涂鸦过程中的触控点,并将其映射到当前参考面上对应的三维坐标点,并根据预设的运动速度对这些三维坐标点生成对应的关键帧时间戳,继而完成关键帧的生成;3)对已有的关键帧进行局部或整体上的调整。
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