[发明专利]基于手持移动设备的增强现实应用的实现方法有效

专利信息
申请号: 201510075241.7 申请日: 2015-02-12
公开(公告)号: CN105989623B 公开(公告)日: 2019-01-11
发明(设计)人: 曹阳;杨旭波 申请(专利权)人: 上海交通大学
主分类号: G06T13/20 分类号: G06T13/20
代理公司: 上海交达专利事务所 31201 代理人: 王毓理;王锡麟
地址: 200240 *** 国省代码: 上海;31
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 一种计算机虚拟现实领域的基于手持移动设备的增强现实应用实现方法,通过部署在手持移动设备上的客户端软件对图案进行识别与跟踪,并在针对图案定位建立场景为空的初始应用;然后从素材库中导入所需素材添加至场景中,通过基于图形界面的可视化操作进行应用中的静态场景实现;再通过基于图形界面的可视化操作对场景中的素材进行动态场景实现;最后将实现后的应用保存为XML文件并上传至服务器端完成移动增强现实应用的发布。本发明简化了应用实现流程,提高了用户的实现效率;无需用户逐个指定所有的关键帧,极大地提高了复杂运动轨迹动画的实现效率与准确性。
搜索关键词: 基于 手持 移动 设备 增强 现实 应用 实现 方法
【主权项】:
1.一种基于手持移动设备的增强现实应用实现方法,其特征在于,通过部署在手持移动设备上的客户端软件对图案进行识别与跟踪,并在针对图案定位建立场景为空的初始应用;然后从素材库中导入所需素材添加至场景中,通过基于图形界面的可视化操作进行应用中的静态场景实现;再通过基于图形界面的可视化操作对场景中的素材进行动态场景实现;最后将实现后的应用保存为XML文件并上传至服务器端完成移动增强现实应用的发布;所述的动态场景实现具体包含以下步骤:1)选中素材,选择涂鸦功能,通过参考面及投影线的辅助,在三维空间中绘制素材运动轨迹;2)系统会记录用户在涂鸦过程中的触控点,并将其映射到当前参考面上对应的三维坐标点,并根据预设的运动速度对这些三维坐标点生成对应的关键帧时间戳,继而完成关键帧的生成;3)对已有的关键帧进行局部或整体上的调整。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于上海交通大学,未经上海交通大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201510075241.7/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top