[发明专利]一种基于元表情的三维动画角色的表情生成方法有效
申请号: | 201510013022.6 | 申请日: | 2015-01-09 |
公开(公告)号: | CN104599309A | 公开(公告)日: | 2015-05-06 |
发明(设计)人: | 李然 | 申请(专利权)人: | 北京科艺有容科技有限责任公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京理工大学专利中心 11120 | 代理人: | 温子云;仇蕾安 |
地址: | 100083 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种三维动画角色的表情动画生成方法,其包括:步骤1,根据三维动画制作特点和现代情绪理论确定表达情绪的多种元表情;步骤2,针对每个元表情建立程度最大时的表情模型,再单独建立1个无表情时的表情模型;步骤3,根据所需表现的复杂表情,分解构成该复杂表情的一种以上元表情,确定其程度值,将程度值作为权重混合各元表情,获得该复杂表情的表情模型;步骤4,设置元表情程度的关键帧动画,从而得到表情动画。本发明能快速、一致的生成角色表情动画,并能在不同角色间复用。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 表情 三维动画 角色 生成 方法 | ||
【主权项】:
一种基于元表情的三维动画角色的表情动画生成方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1、根据三维动画制作特点和现代情绪理论确定表达情绪的所需元表情;所述元表情是指由表达情绪的复杂表情拆分而来、不可再分的单位表情,一种元表情对应一种情绪;步骤2、针对每个元表情建立程度最大时的表情模型,再单独建立1个无表情时的表情模型;步骤3、根据所需表现的复杂表情,分解构成该复杂表情的一种以上元表情,确定其程度值,将程度值作为权重混合无表情和各元表情的表情模型,获得该复杂表情的表情模型;步骤4、根据表情动画需要,在各关键帧时刻重复步骤3,获得各关键帧时刻的复杂表情及其对应的各元表情的属性值;在表情动画期间的其他帧时刻对关键帧动画数据进行插值,得到连续的动画。
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