[发明专利]游戏装置有效
申请号: | 201480014057.5 | 申请日: | 2014-03-11 |
公开(公告)号: | CN105188866B | 公开(公告)日: | 2018-01-23 |
发明(设计)人: | 俵山春贺;谢心芸;吉田德志;前田尚纪;田罗间直纪;藤岛武布 | 申请(专利权)人: | 喀普康有限公司 |
主分类号: | A63F13/44 | 分类号: | A63F13/44;A63F13/55;A63F13/56;A63F13/577 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司11243 | 代理人: | 范胜杰,文志 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 在线(51A、51B)的前端发生冲突的定时点击冲突的位置的定时游戏中,以通过远近法绘制的背景在深度方向上进行移动的方式进行显示,并且与背景相匹配地使线(51A、51B)移动。由此,可提供一种看起来能够使线(51A、51B)在深度方向上移动,并且具有速度感的定时游戏。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 | ||
【主权项】:
一种游戏装置,其特征在于,具有:操作输入部,其输入用户的操作信息;背景显示部,其以在游戏画面的深度方向上移动的方式显示背景;线控制部,其使多个线从各个不同的位置出现,把将该多个线延伸后的前方的交点设定为虚拟交点从而与所述背景的显示相匹配地移动该虚拟交点,并与所述虚拟交点的移动相匹配地对所述多个线的位置进行修正,并且使所述多个线的前端向所述虚拟交点移动;以及定时判定部,其从所述操作输入部接收所述操作信息,将该操作信息与所述多个线的前端彼此发生冲突的位置以及定时进行比较来评价所述操作信息,所述线控制部在游戏画面内设定消失点和表示所述多个线的前端彼此发生冲突的位置的冲突预定位置,在连接所述消失点和所述冲突预定位置的线段上配置所述虚拟交点来决定所述多个线的出现位置,与所述背景的显示相匹配地使该虚拟交点在向所述冲突预定位置的方向上移动。
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