[发明专利]一种虚拟现实场景中寻路的方法在审
申请号: | 201410852326.7 | 申请日: | 2014-12-31 |
公开(公告)号: | CN104548598A | 公开(公告)日: | 2015-04-29 |
发明(设计)人: | 韩大志 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 王民盛;王丽琴 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请公开了一种虚拟现实场景中寻路的方法,通过人们现实找位置的方法得到灵感,在系统内部维护了一个寻路偏转角度和旋转系数,不断地前进和矫正玩家的方向,直到到达目标点或者目标点不可达为止。本申请方案提高了远距离寻路的效率,并且对于短距离寻路和长距离寻路通用,从而简化了开发和维护成本。并且提高了玩家体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 场景 中寻路 方法 | ||
【主权项】:
一种虚拟现实场景中寻路的方法,其特征在于,包括:A、记录当前点作为起始点坐标,记录终点坐标,以从起始点指向终点的方向作为寻路方向;B、判断当前寻路方向上的下一个网格类型属于类型2还是类型3,若属于类型2,执行步骤C;若属于类型3,则执行步骤D;类型2表示周围无阻挡的搜索节点;类型3表示周围有阻挡的搜索节点;C、沿着当前寻路方向移动一个网格,然后返回步骤B;D、分出两个寻路分支,分别沿着顺时针风向以及逆时针方向试图绕过阻挡点,这时建立两个线程,分别维护寻路偏转角度和旋转系数;E、判断是否有一个寻路分支绕过阻挡点,若是,执行步骤207;否则,若两个分支均已停止,则结束本流程,若还至少存在一个进行中的寻路分支,执行步骤F;F、对于任一个寻路分支,按照当前方向朝着可移动的网格移动,并计算当前的寻路偏转角度和旋转系数;如果寻路偏转角度越来越大,则试图向着减小寻路偏转角度的方向偏转,如果不能,表示终点不可达,停止该寻路分支;检查旋转系数的值,若超出阈值则停止该寻路分支;然后返回步骤E;G、终止另一个寻路分支;H、判断是否到达终点,若是,结束本流程,否则返回步骤A。
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