[发明专利]游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统及其方法有效
申请号: | 201410205992.1 | 申请日: | 2014-05-15 |
公开(公告)号: | CN105094871B | 公开(公告)日: | 2018-08-31 |
发明(设计)人: | 林保成;曾浤钧 | 申请(专利权)人: | 林保成 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445 |
代理公司: | 北京科龙寰宇知识产权代理有限责任公司 11139 | 代理人: | 孙皓晨 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | 本发明为有关一种游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统及其方法,结构包括可携式储存装置及游戏机,透过游戏机内的应用程序选单并链接可携式储存装置,当执行后即搜寻目标文字单元,并搜寻小型数据库里的游戏信息,而后检查是否有与小型数据库编码相对应的封面数据或配置文件数据,若有则读取并回传至应用程序选单并显示于画面上,此后执行游戏即开始读取可携式储存装置内的游戏档案;借此达到瞬间挂载及无须将全部游戏读/写进游戏借此即可马上执行游戏。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 挂载可携式 储存 装置 游戏 本地化 系统 及其 方法 | ||
【主权项】:
1.一种游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化方法,其特征在于,该游戏机读取该可携式储存装置信息的步骤如下:(a)启动安装于一游戏机内部储存单元上的应用程序;(b)应用程序透过至少一连接接口搜寻是否有接设可携式储存装置,若有进入步骤(c),若无进入步骤(g);(c)搜寻可携式储存装置内的目标文字单元,若无目标文字单元则进入步骤(g),若有进入步骤(d);(d)搜寻小型数据库里的游戏信息,若有进入步骤(e),若无游戏信息进入步骤(g);(e)检查是否有与小型数据库编码相对应封面数据或配置文件数据,若对应则进入步骤(f),若无则采用默认值并进入步骤(g);(f)读取与编码相同的配置文件单元,之后进入步骤(g);(g)回传给应用程序并显示于选单画面上。
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