[发明专利]游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统及其方法有效
申请号: | 201410205992.1 | 申请日: | 2014-05-15 |
公开(公告)号: | CN105094871B | 公开(公告)日: | 2018-08-31 |
发明(设计)人: | 林保成;曾浤钧 | 申请(专利权)人: | 林保成 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445 |
代理公司: | 北京科龙寰宇知识产权代理有限责任公司 11139 | 代理人: | 孙皓晨 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 挂载可携式 储存 装置 游戏 本地化 系统 及其 方法 | ||
1.一种游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化方法,其特征在于,该游戏机读取该可携式储存装置信息的步骤如下:(a)启动安装于一游戏机内部储存单元上的应用程序;(b)应用程序透过至少一连接接口搜寻是否有接设可携式储存装置,若有进入步骤(c),若无进入步骤(g);(c)搜寻可携式储存装置内的目标文字单元,若无目标文字单元则进入步骤(g),若有进入步骤(d);(d)搜寻小型数据库里的游戏信息,若有进入步骤(e),若无游戏信息进入步骤(g);(e)检查是否有与小型数据库编码相对应封面数据或配置文件数据,若对应则进入步骤(f),若无则采用默认值并进入步骤(g);(f)读取与编码相同的配置文件单元,之后进入步骤(g);(g)回传给应用程序并显示于选单画面上。
2.一种游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化方法,其特征在于,主要包括:(a)启动安装于一游戏机内部储存单元上的应用程序;(b)应用程序透过至少一连接接口搜寻是否有接设可携式储存装置,若有进入步骤(c),若无进入步骤(f);(c)搜寻可携式储存装置内的目标文字单元,若无目标文字单元则进入步骤(f),若有进入步骤(d);(d)搜寻小型数据库里的游戏信息,无游戏信息则进入步骤(f),若有进入步骤(e);(e)检查是否有小型数据库用户分区状况,若未有使用者分区状况则产生数个小型数据库,若有则检查使用者分区使用时间或使用者联机状况,若呈闲置状况,则将其分区分配给新的使用者;(f)回传给应用程序并显示于选单画面上。
3.一种游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统,其特征在于,主要包括:
至少一可携式储存装置,具有一目标文字单元,该目标文字单元信息连接一具有排序编码的小型数据库,而该小型数据库得以读取一内含至少一游戏档案的逻辑配置单元,且该游戏档案具有与该编码相对应的对应码,以供小型数据库准确读取;及一游戏机,包含至少一供可携式储存装置信息连接及至少一提供信息下载或下载覆写原有档案的连接接口,该连接接口信息连接一具应用程序的储存单元,且该应用程序读取该小型数据库内具有与该游戏档案配对成功的编码进行显示,并用户透过一控制单元点选欲执行的游戏时,由一中央处理单元(CPU)进行处理,将该游戏档案加载至一主要内存未配置的内存位置上并执行游戏。
4.如权利要求3所述的游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统,其特征在于,该连接接口得以与一默认服务器信息连接以进行数据下载或下载覆写原有档案。
5.如权利要求3所述的游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统,其特征在于,该小型数据库信息链接一配置文件单元,该配置文件单元包含一封面文件夹或配置文件文件夹。
6.如权利要求3所述的游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统,其特征在于,该游戏档案内包含游戏对应码、游戏名称及游戏主程序,或该游戏档案内包含游戏对应码、游戏名称及游戏影音文件。
7.如权利要求3所述的游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统,其特征在于,该游戏机为可与用户互动的电子产品,该可携式储存装置为可进行储存游戏档案的可携式储存装置,该连接接口为可提供数据传输的装置。
8.如权利要求7所述的游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统,其特征在于,该游戏机为计算机、智能型手机、XBOX、XBOX360、PS2、PS3、WII或N64其中之一,该可携式储存装置为MMC卡、SD卡、MINI、MD卡、FLASH或硬盘其中之一,该连接接口为WIFI、蓝牙、USB、RS-454、IEEE1394、SATA、Thunderbolt或lightning其中之一。
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