[发明专利]游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统及其方法有效
申请号: | 201410205992.1 | 申请日: | 2014-05-15 |
公开(公告)号: | CN105094871B | 公开(公告)日: | 2018-08-31 |
发明(设计)人: | 林保成;曾浤钧 | 申请(专利权)人: | 林保成 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445 |
代理公司: | 北京科龙寰宇知识产权代理有限责任公司 11139 | 代理人: | 孙皓晨 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 挂载可携式 储存 装置 游戏 本地化 系统 及其 方法 | ||
本发明为有关一种游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统及其方法,结构包括可携式储存装置及游戏机,透过游戏机内的应用程序选单并链接可携式储存装置,当执行后即搜寻目标文字单元,并搜寻小型数据库里的游戏信息,而后检查是否有与小型数据库编码相对应的封面数据或配置文件数据,若有则读取并回传至应用程序选单并显示于画面上,此后执行游戏即开始读取可携式储存装置内的游戏档案;借此达到瞬间挂载及无须将全部游戏读/写进游戏借此即可马上执行游戏。
【技术领域】
本发明涉及一种将游戏程序瞬间挂载于游戏机上而无须安装游戏及等待传输档案到内部硬盘时间的游戏机挂载可携式储存装置内游戏的技术,尤指一种游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统及其方法。
【背景技术】
对于游戏机方面,因现有软件档案大小及数量发展速度远大于硬件空间及传输接口速度,当在读取游戏时,必须先将可携式储存装置内的游戏一一读进存入游戏机内的硬盘,才能进行游戏,若可携式储存装置内的游戏具有上百上千种时,则必须花费非常大量的时间来读进游戏,而且游戏机的内部硬盘容量有限,无法装入更多的游戏,且一般习知的游戏机也因为硬盘的关系,而使游戏机本身的体积过大,造成占用内部空间及不易携带与成本的问题。
【发明内容】
本发明主要目的在于提供一种游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统及其方法,其透过将可携式储存装置仿真为游戏机 内部的硬盘的异步本地化技术来达到瞬间挂载游戏的优势,且进而有效提升效率,并更进一步缩小游戏机的体积,使游戏机无须存放硬盘也可瞬间挂载游戏。
为达上述主要目的,本发明的解决方案是:
一种游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化方法,该游戏机读取该可携式储存装置信息的步骤如下:
(a)启动安装于一游戏机内部储存单元上的应用程序;
(b)应用程序透过至少一连接接口搜寻是否有接设可携式储存装置,若有进入步骤(c),若无进入步骤(g);
(c)搜寻可携式储存装置内的目标文字单元(Target),若无目标文字单元则进入步骤(g),若有进入步骤(d);
(d)搜寻小型数据库(Header)里的游戏信息,若有进入步骤(e),若无游戏信息进入步骤(g);
(e)检查是否有与小型数据库编码相对应封面数据或配置文件数据,若对应则进入步骤(f),若无则采用默认值并进入步骤(g);
(f)读取与编码相同的配置文件单元,如封面数据或配置文件数据,之后进入步骤(g);
(g)回传给应用程序并显示于选单画面上。
一种游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化方法,主要包括:
(a)启动安装于一游戏机内部储存单元上的应用程序;
(b)应用程序透过至少一连接接口搜寻是否有接设可携式储存装置,若有进入步骤(c),若无进入步骤(f);
(c)搜寻可携式储存装置内的目标文字单元(Target),若无目标文字单元则进入步骤(f),若有进入步骤(d);
(d)搜寻小型数据库(Header)里的游戏信息,无游戏信息则进入步骤(f),若有进入步骤(e);
(e)检查是否有小型数据库(Header)用户分区状况,若未有使用者分区状况则产生数个小型数据库(Header),若有则检查使用者分区使用时间或使用者联机状况,若呈闲置状况,则将其分区分配给新的使用者;
(f)回传给应用程序并显示于选单画面上。
一种游戏机挂载可携式储存装置内游戏的本地化系统,主要包括:
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