[发明专利]环转式拉霸的游戏方法在审
申请号: | 201310143206.5 | 申请日: | 2013-04-17 |
公开(公告)号: | CN104107540A | 公开(公告)日: | 2014-10-22 |
发明(设计)人: | 郑豪杰 | 申请(专利权)人: | 游戏橘子数位科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 中国台湾新北市*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | 本发明提供一种环转式拉霸的游戏方法,其特色在于其产生绕核心进行环转的多个环带,利用各环带上包含的多个区段代表拉霸游戏的对象或事件并透过环带停止后与主要或次要定位点重合的该些区段进行条件判断,以使玩家获得对象或使事件被执行,而带给玩家不同于习知拉霸游戏的视觉与操作感受,加以本发明提供玩家控制环带停止时机的机制,甚至允许玩家改变环带环转速度、环转方向、设定次要定位点或重新启动部分环带以增加取得对象或事件的机会,可加强游戏中玩家的掌控感与挑战欲,而提升本发明对玩家的吸引力。 | ||
搜索关键词: | 环转式拉霸 游戏 方法 | ||
【主权项】:
一种环转式拉霸的游戏方法,其特征在于,其步骤包含:于一主机执行一游戏程序,一运算单元于该游戏程序起始时生成多个环带,每一环带包含多个区段,并将至少二种类的对象或事件对应至该些区段,且显示于一显示单元;使该些环带绕一核心进行环转,并通过一主要定位点,该些环带重迭于该主要定位点;使该些环带停止环转;以及该运算单元分别判断该些环带与该主要定位点重合的该些区段对应的对象或事件。
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