[发明专利]对游戏控制器校准和偏置的系统和方法有效
申请号: | 201280055492.3 | 申请日: | 2012-09-14 |
公开(公告)号: | CN103930180A | 公开(公告)日: | 2014-07-16 |
发明(设计)人: | M.西格斯;M.M-L.蔡;J.S.迪克森;S.海德-莫耶;D.马斯;N.加里 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/428 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明描述了用于校准和偏置的系统和方法。在一个例子中,描述了确定用户的玩游戏高度的方法。该方法包括通过使用来自捕获设备的图像数据将被跟踪物的第一位置与第一角相联系,接收来自用户的显示屏的第一角的标识;通过使用来自捕获设备的图像数据将被跟踪物的第二位置与第二角相联系,接收来自用户的显示屏的第二角的标识;以及在第一和第二角与被跟踪物之间建立三角形,以便定义用户所作的运动的范围。被跟踪物由用户保持着。该方法进一步包括根据运动的范围定义用户保持被跟踪物的高度。 | ||
搜索关键词: | 游戏 控制器 校准 偏置 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种确定用户的玩游戏高度的方法,该方法包含:通过使用来自捕获设备的图像数据将被跟踪物的第一位置与第一角相联系,接收来自用户的显示屏的第一角的标识;通过使用来自捕获设备的图像数据将被跟踪物的第二位置与第二角相联系,接收来自用户的显示屏的第二角的标识;在第一和第二角与被跟踪物之间建立三角形,以便定义用户所作的运动的范围,该被跟踪物由用户保持;以及根据运动的范围定义用户保持被跟踪物的高度,其中该方法由处理器执行。
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