[发明专利]用于实施在线视频游戏联赛的系统和方法有效
申请号: | 201280041010.9 | 申请日: | 2012-06-22 |
公开(公告)号: | CN103945912A | 公开(公告)日: | 2014-07-23 |
发明(设计)人: | J·韦尔萨奇 | 申请(专利权)人: | 娱乐技术公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;G07F17/32;H04L29/06 |
代理公司: | 北京市路盛律师事务所 11326 | 代理人: | 刘世杰 |
地址: | 加拿大*** | 国省代码: | 加拿大;CA |
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摘要: | 本发明是用于实施包含一系列级别的在线视频游戏联赛的系统和方法。该系统包括连接到通信网络的联赛服务器,该通信网络与注册联赛的远程位置的玩家电子通信。服务器保持参与联赛竞争的注册玩家的记录,指示每个玩家适合在何种级别比赛,在玩家指示他们已经准备好比赛之后,服务器将准备进行同一级别比赛的玩家匹配。这种匹配能够以有规律的间隔重复。在匹配之后,玩家比赛,并且其结果报告给服务器,服务器可以根据该结果奖励奖品或允许玩家解锁其他级别。通常,连续赢取了预定数量的比赛的玩家赢得大奖。 | ||
搜索关键词: | 用于 实施 在线视频 游戏 联赛 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种实施联赛的系统,所述联赛具有多个级别,从第一级开始并且在末级结束,所述联赛包含多个竞争的玩家,所述系统包括联赛服务器,所述联赛服务器连接到通信网络并通过连接到通信网络的玩家设备与玩家电子通信,其中玩家通过玩家设备连接到联赛服务器并且注册以参与联赛竞争;以及其中联赛服务器:a.保持联赛竞争玩家的记录,所述记录指示每个玩家适合在何种级别比赛;b.从玩家接收他们准备好比赛的指示,并保持用于每个级别的就绪表,所述就绪表列出适合在一定级别进行比赛的准备好比赛的玩家;c.匹配在每个就绪表上的玩家,通知匹配好的玩家比赛,并且从就绪表中移除已匹配的玩家;d.接收每个完成的比赛的结果,分析所述结果以确定每个玩家赢取或输掉比赛;e.更新竞争玩家的记录,以在玩家赢取非末级的比赛时指示获胜的玩家适合进行更高级别的比赛;以及f.当玩家赢取末级的比赛时,给获胜的玩家奖励大奖。
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