[发明专利]基于GPU的骨骼动画优化无效

专利信息
申请号: 201210451448.6 申请日: 2012-11-13
公开(公告)号: CN102930584A 公开(公告)日: 2013-02-13
发明(设计)人: 不公告发明人 申请(专利权)人: 沈阳信达信息科技有限公司
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 110164 辽宁省沈阳*** 国省代码: 辽宁;21
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摘要: 发明涉及计算机图形技术领域,更具体地说,涉及骨骼动画渲染的优化方法,讨论了可编程GPU技术在骨骼动画中的应用,通过将可编程GPU技术引入到骨骼动画当中,将一部分本应由CPU负责的计算任务放到GPU中进行,使部分负载从CPU转移到GPU,从而将CPU从繁重地顶点变换汁算中解脱出来,使得计算机整体的处理能力得到了提升;骨骼动画中引入GPU的计算,有效的分担了CPU的计算压力,同时更加均衡了GPU与CPU的负载,提高渲染效率。
搜索关键词: 基于 gpu 骨骼 动画 优化
【主权项】:
基于GPU的骨骼动画优化,其步骤如下:1)根据当前的骨骼动画关键帧,更新骨骼动画的骨骼矩阵;2)组织顶点,把局部坐标下的网格信息,包括影响该顶点的骨骼序号,传入到顶点着色器中;一般来说,我们限制一个顶点最多受3个骨骼的影响;3)把更新之后的骨骼矩阵,作为常量寄存器传入到顶点着色器中,根据shader的版本,这个常量寄存器有着长度限制;4)编写着色器代码,根据传入的顶点位置,影响该顶点的骨骼号,在顶点着色器中计算顶点的世界坐标;5)根据顶点着色器的输出结果,对骨骼模型进行渲染。
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