[发明专利]基于GPU的骨骼动画优化无效
申请号: | 201210451448.6 | 申请日: | 2012-11-13 |
公开(公告)号: | CN102930584A | 公开(公告)日: | 2013-02-13 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 沈阳信达信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 110164 辽宁省沈阳*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 gpu 骨骼 动画 优化 | ||
【权利要求书】:
1.基于GPU的骨骼动画优化,其步骤如下:
1)根据当前的骨骼动画关键帧,更新骨骼动画的骨骼矩阵;
2)组织顶点,把局部坐标下的网格信息,包括影响该顶点的骨骼序号,传入到顶点着色器中;一般来说,我们限制一个顶点最多受3个骨骼的影响;
3)把更新之后的骨骼矩阵,作为常量寄存器传入到顶点着色器中,根据shader的版本,这个常量寄存器有着长度限制;
4)编写着色器代码,根据传入的顶点位置,影响该顶点的骨骼号,在顶点着色器中计算顶点的世界坐标;
5)根据顶点着色器的输出结果,对骨骼模型进行渲染。
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