[发明专利]网络游戏系统、游戏和服务器装置及电脑可读取记录媒体有效
申请号: | 201210019783.9 | 申请日: | 2012-01-11 |
公开(公告)号: | CN102592059A | 公开(公告)日: | 2012-07-18 |
发明(设计)人: | 藤泽仁;安西崇;黑田洋一;胜目佳孝 | 申请(专利权)人: | 史克威尔艾尼克斯股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;A63F13/12 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 日本东京都涉*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明是关于网络游戏系统及装置,其中参加网络游戏的玩家是操作自己的视频游戏装置以使自身玩家角色动作。借由玩家进行自动操控化操作,视频游戏装置即会使该玩家角色作为自动操控PC动作。服务器装置是管理依照各个角色的动作进行的游戏,将该游戏的进行信息往参加网络游戏的各玩家的视频游戏装置送出。自动操控PC的动作是基于行动记录档被决定,该行动记录档记录了依照玩家操作的玩家角色的行动。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 系统 游戏 服务器 装置 电脑 读取 记录 媒体 | ||
【主权项】:
一种网络游戏系统,具备服务器装置与通过网络连接于该服务器装置的多个终端装置,借由个别利用该多个终端装置的玩家操作自己的玩家角色以参加该服务器装置所提供的游戏,其特征在于,具备:前述服务器装置具备:角色动作信息接收手段,接收从前述多个终端装置的各个送出的角色动作信息;角色动作状态更新手段,依据前述角色动作信息接收手段所接收的角色动作信息,更新设置于该服务器装置的动作状态记忆手段所储存的与前述多个终端装置的各个对应的玩家角色的动作状态;以及游戏进行信息送出手段,将游戏进行信息送出至该各个终端装置,该游戏进行信息是显示前述动作状态记忆手段所储存的与前述多个终端装置的各个对应的玩家角色的动作状态所对应的游戏进行状况;前述多个终端装置分别具备:游戏进行信息接收手段,接收从前述游戏进行信息送出手段送出的游戏进行信息;游戏画面显示手段,使与前述游戏进行信息接收手段所接收的游戏进行信息对应的画面显示于该终端装置所具备的显示装置;手动动作指示输入手段,借由利用该终端装置的玩家对该终端装置所具备的输入装置进行既定操作,以输入用以使自己的玩家角色动作的手动动作指示;手动动作特定手段,依据从前述手动动作指示输入手段输入的手动动作指示,特定出利用该终端装置的玩家的玩家角色的动作;自动动作指示输入手段,借由利用该终端装置的玩家对前述输入装置进行与前述既定操作相异的特定操作,以输入用以使自己的玩家角色不借由前述手动动作指示的输入而动作的自动动作指示;自动动作特定手段,在从前述自动动作指示输入手段输入前述自动动作指示后至解除该自动动作指示为止的期间,不借由前述手动动作指示的输入而根据前述游戏进行信息接收手段所接收的游戏进行信息,特定出利用该终端装置的玩家的玩家角色的动作;以及角色动作信息送出手段,依照借由前述手动动作特定手段或前述自动动作特定手段特定出的利用该终端装置的玩家的玩家角色的动作生成前述角色动作信息,并为使前述角色动作信息接收手段接收而送出至前述服务器装置。
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G06 计算;推算;计数
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G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
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