[发明专利]网络游戏系统、游戏和服务器装置及电脑可读取记录媒体有效
申请号: | 201210019783.9 | 申请日: | 2012-01-11 |
公开(公告)号: | CN102592059A | 公开(公告)日: | 2012-07-18 |
发明(设计)人: | 藤泽仁;安西崇;黑田洋一;胜目佳孝 | 申请(专利权)人: | 史克威尔艾尼克斯股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;A63F13/12 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 日本东京都涉*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 系统 游戏 服务器 装置 电脑 读取 记录 媒体 | ||
技术领域
本发明涉及多个玩家参加而进行游戏的网络游戏,特别是涉及关于在玩家与其他玩家协力进行游戏的期间,能不借由自己的操作即使角色动作的网络游戏。
背景技术
随着近年网络游戏的进步,多个玩家参加而进行游戏的网络游戏(线上游戏)变得盛行。用以进行网络游戏的系统,由经营网络游戏的人所管理的服务器装置与能通过网际网络等网络连接于此服务器装置的各玩家的用户装置构成。
上述网络游戏中,RPG(Role Playing Game)是同时由多个玩家参加且该玩家角色彼此协力进行与敌方角色的战斗,或玩家彼此之间使玩家角色进行战斗。最近,亦提供了能使更多玩家参加的MMORPG(Massively Multiplayer Online RPG,大型多人线上角色扮演游戏)。
不通过服务器装置而仅借由携带游戏装置的无线通讯由不特定多数的玩家同时进行相同游戏的游戏系统亦同样地,通常是如日本特开2007-61253号公报所揭示,各玩家进行用以在多个玩家在现场的状态下进行游戏的操作。多个玩家同时进行相同游戏的网络游戏系统中,是在现实的时间中,由多个玩家进行用以在相同时刻成为线上状态而进行游戏的操作。
在将自己的用户装置(携带游戏装置等)连接于网络以进行游戏时,操作该用户装置的玩家即使只是暂时从游戏的游玩离开的情形下,该玩家使动作的玩家角色在该期间即无法进行任何的动作。此情形下,即使只是暂时停止该玩家角色的动作,参加网络游戏的其他玩家的玩家角色仍持续动作,游戏本身亦持续进行。如上述停止动作的玩家角色,恐会使参加游戏的其他玩家产生不协调感。
由于在玩家暂时不使自己的玩家角色动作的期间,其他玩家是不等待该玩家而进行游戏,因此亦有其他玩家的玩家角色会移动至其他地方的情形。如此,即使该玩家再度使自己的玩家角色动作,亦有无法得知的前一起进行游戏的其他玩家角色的所在。为解决此问题,虽仅能使其他玩家先等待,但使其他玩家什么都不作仅是等待,亦是一问题。
对于希望暂时离席的玩家而言,会担心自己从游戏离开而对自己的玩家角色产生的不利益,有时亦有必须忍耐暂时离席而继续游戏的情形。在离开游戏的情形,虽亦可考虑暂时切断与服务器装置的连接状态的方式,但每次反复与服务器装置的连接/切断不仅很烦杂,如此从游戏暂时离席的玩家亦可能会使其他玩家有不信任感。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种在玩家角色不根据玩家的操作来动作的期间,能不借由该玩家的操作而依照游戏的进行来动作的网络游戏系统等。
为了达成上述目的,本发明的第1观点的网络游戏系统,具备服务器装置与通过网络连接于该服务器装置的多个终端装置,借由个别利用该多个终端装置的玩家操作自己的玩家角色以参加该服务器装置所提供的游戏。
前述服务器装置具备:角色动作信息接收手段,接收从前述多个终端装置的各个送出的角色动作信息。前述服务器装置还具备:角色动作状态更新手段,依据前述角色动作信息接收手段所接收的角色动作信息,更新设置于该服务器装置的动作状态记忆手段所储存的与前述多个终端装置的各个对应的玩家角色的动作状态。前述服务器装置还具备:游戏进行信息送出手段,将游戏进行信息送出至该各个终端装置,该游戏进行信息是显示前述动作状态记忆手段所储存的与前述多个终端装置的各个对应的玩家角色的动作状态所对应的游戏进行状况。
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