[发明专利]网络游戏系统、游戏和服务器装置及电脑可读取记录媒体有效
申请号: | 201210019783.9 | 申请日: | 2012-01-11 |
公开(公告)号: | CN102592059A | 公开(公告)日: | 2012-07-18 |
发明(设计)人: | 藤泽仁;安西崇;黑田洋一;胜目佳孝 | 申请(专利权)人: | 史克威尔艾尼克斯股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;A63F13/12 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 日本东京都涉*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 系统 游戏 服务器 装置 电脑 读取 记录 媒体 | ||
1.一种网络游戏系统,具备服务器装置与通过网络连接于该服务器装置的多个终端装置,借由个别利用该多个终端装置的玩家操作自己的玩家角色以参加该服务器装置所提供的游戏,其特征在于,具备:
前述服务器装置具备:
角色动作信息接收手段,接收从前述多个终端装置的各个送出的角色动作信息;
角色动作状态更新手段,依据前述角色动作信息接收手段所接收的角色动作信息,更新设置于该服务器装置的动作状态记忆手段所储存的与前述多个终端装置的各个对应的玩家角色的动作状态;以及
游戏进行信息送出手段,将游戏进行信息送出至该各个终端装置,该游戏进行信息是显示前述动作状态记忆手段所储存的与前述多个终端装置的各个对应的玩家角色的动作状态所对应的游戏进行状况;
前述多个终端装置分别具备:
游戏进行信息接收手段,接收从前述游戏进行信息送出手段送出的游戏进行信息;
游戏画面显示手段,使与前述游戏进行信息接收手段所接收的游戏进行信息对应的画面显示于该终端装置所具备的显示装置;
手动动作指示输入手段,借由利用该终端装置的玩家对该终端装置所具备的输入装置进行既定操作,以输入用以使自己的玩家角色动作的手动动作指示;
手动动作特定手段,依据从前述手动动作指示输入手段输入的手动动作指示,特定出利用该终端装置的玩家的玩家角色的动作;
自动动作指示输入手段,借由利用该终端装置的玩家对前述输入装置进行与前述既定操作相异的特定操作,以输入用以使自己的玩家角色不借由前述手动动作指示的输入而动作的自动动作指示;
自动动作特定手段,在从前述自动动作指示输入手段输入前述自动动作指示后至解除该自动动作指示为止的期间,不借由前述手动动作指示的输入而根据前述游戏进行信息接收手段所接收的游戏进行信息,特定出利用该终端装置的玩家的玩家角色的动作;以及
角色动作信息送出手段,依照借由前述手动动作特定手段或前述自动动作特定手段特定出的利用该终端装置的玩家的玩家角色的动作生成前述角色动作信息,并为使前述角色动作信息接收手段接收而送出至前述服务器装置。
2.如权利要求1所述的网络游戏系统,其特征在于其中,前述多个终端装置分别进一步具备:履历记忆手段,是储存从前述手动动作指示输入手段输入的手动动作指示的履历和/或借由前述手动动作特定手段特定出的玩家角色的动作的履历;
前述自动动作特定手段,是根据前述游戏进行信息接收手段所接收的游戏进行信息与储存于前述履历记忆手段的手动动作指示的履历和/或动作的履历,特定出利用该终端装置的玩家的玩家角色的动作。
3.如权利要求2所述的网络游戏系统,其特征在于其中,前述自动动作特定手段,是增大储存于前述履历记忆手段的动作状态履历中较新的履历的权重,以特定出利用该终端装置的玩家的玩家角色的动作。
4.如权利要求1所述的网络游戏系统,其特征在于其中,前述多个终端装置分别具备:
手动脱离信息送出手段,在利用该终端装置的玩家对该终端装置所具备的输入装置进行与前述既定操作及前述特定操作均相异的特别操作输入脱离指示时,借由自己的玩家角色的操作送出用以指示从参加中的游戏脱离的脱离信息;
未输入时间判定手段,判定对该终端装置所具备的输入装置未进行任何输入的状态持续的时间是否已达既定时间;以及
自动脱离信息送出手段,在借由前述未输入时间判定手段判定已达前述既定时间时,送出前述脱离信息;
前述服务器装置,具备接收从前述手动脱离信息送出手段或前述自动脱离信息送出手段送出的脱离信息的脱离信息接收手段,在接收从任一个送出的脱离信息时亦使利用对应的终端装置的玩家脱离借由该玩家的操作对游戏的参加。
5.如权利要求4所述的网络游戏系统,其特征在于其中,前述服务器装置进一步具备:持续动作特定手段,在前述脱离信息接收手段接收从自动脱离信息送出手段送出的脱离信息后,根据借由储存于前述动作状态记忆手段的该脱离信息以从游戏脱离的玩家的玩家角色的动作状态,特定出该玩家的玩家角色的动作;
前述角色动作状态更新手段,依据前述持续动作特定手段所特定出的玩家角色的动作,更新储存于前述动作状态记忆手段的该玩家角色的动作状态。
6.如权利要求1所述的网络游戏系统,其特征在于其中,前述自动动作指示,在进行对前述输入装置的操作中预先决定的解除操作时被解除。
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