[发明专利]用于富于表情的化身的实时动画无效
| 申请号: | 201110386194.X | 申请日: | 2011-11-18 |
| 公开(公告)号: | CN102568023A | 公开(公告)日: | 2012-07-11 |
| 发明(设计)人: | 徐宁;王丽娟;宋考平;梁潇;罗琦;徐迎庆;邹欣 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
| 主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
| 代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 顾嘉运 |
| 地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | 本发明公开了用于富于表情的化身的实时动画。描述了用于为个性化的卡通化身提供实时动画的技术。在一个示例中,一过程基于语音和运动数据来训练一个或多个动画模型以提供一个或多个上身部分的概率运动集。该过程将表示情绪状态的一个或多个预定短语链接到一个或多个动画模型。在创建模型后,该过程接收实时语音输入。接着,该过程基于在上下文中与实时语音输入匹配的一个或多个预定短语来标识要表达的情绪状态。该过程然后响应于实时语音输入,通过应用一个或多个动画模型来生成一个或多个上身部分的运动的动画序列。 | ||
| 搜索关键词: | 用于 富于 表情 化身 实时 动画 | ||
【主权项】:
一种至少部分地由处理器(900)实现的方法,所述方法包括:至少部分地基于语音和运动数据(206、208、400)来训练一个或多个动画模型(204、406)以提供化身的一个或多个上身部分的概率运动集;将情绪状态的一个或多个预定短语与所述一个或多个动画模型相关联(410);接收实时语音输入(600);至少部分地基于匹配所述实时语音输入(600)的至少一部分的所述一个或多个预定短语(402、604)来标识要表达(408)的情绪状态;以及响应于所述实时语音输入(600),通过应用所述一个或多个动画模型来生成所述化身的一个或多个上身部分的运动的动画序列(410、702),所述运动的动画序列表达所标识的情绪状态(208、210)。
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