[发明专利]Flash二维卷轴场景无效
申请号: | 201110134421.X | 申请日: | 2011-05-20 |
公开(公告)号: | CN102236906A | 公开(公告)日: | 2011-11-09 |
发明(设计)人: | 余冠云 | 申请(专利权)人: | 深圳市木森动漫游戏有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06T13/80 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518001 广东省深圳市宝*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | Flash二维卷轴场景的发明基于Adobe公司Flash技术,用于跨平台实现的无限大2D场景渲染。主要针对性解决3个问题:1.实现场景三轴向(x,y,z)无限延伸。2.使用3D坐标系实现2D场景透视,因此不用手动调节每个层的移动速率。3.对于纵深层(不是平行屏幕的平面)的支持。 | ||
搜索关键词: | flash 二维 卷轴 场景 | ||
【主权项】:
场景三轴向(x,y,z)无限延伸其特征在于:2D场景能横向(X),竖向(Y),纵深(Z)三向无限延伸,比现有的两向(X,Y)还多了一个Z轴,场景没有大小限制。
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