[发明专利]Flash二维卷轴场景无效

专利信息
申请号: 201110134421.X 申请日: 2011-05-20
公开(公告)号: CN102236906A 公开(公告)日: 2011-11-09
发明(设计)人: 余冠云 申请(专利权)人: 深圳市木森动漫游戏有限公司
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00;G06T13/80
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 518001 广东省深圳市宝*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: flash 二维 卷轴 场景
【权利要求书】:

1.场景三轴向(x,y,z)无限延伸其特征在于:2D场景能横向(X),竖向(Y),纵深(Z)三向无限延伸,比现有的两向(X,Y)还多了一个Z轴,场景没有大小限制。

2.无缝拼接场景层其特征在于:设定虚线范围为显示范围,使用范围内可容纳的填充片段数量加一,当显示范围向右移动时对每个片段进行编号,于是不管屏幕范围移动范围多远,只需要在一个填充片段的尺寸内移动元素,再计算出每个填充片段的编号,就可以在使用少量填充片段情况下产生无限长的序列。

3.3D坐标系实现2D场景透视其特征在于:2D场景模拟3D场景,不再需要手动设定速率,各场景层移动速度自动获得;2D模拟3D透视,在不建立实际的3D坐标投影转换的情况下,可以直接设定一个缩放系数,主场景进行缩放时的缩放系数为z,那么每个层的缩放系数可以做如下调整:

层1:z*2

层2:z*1.7

层3:z*1.1

层n:……

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