[发明专利]Flash二维卷轴场景无效
申请号: | 201110134421.X | 申请日: | 2011-05-20 |
公开(公告)号: | CN102236906A | 公开(公告)日: | 2011-11-09 |
发明(设计)人: | 余冠云 | 申请(专利权)人: | 深圳市木森动漫游戏有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06T13/80 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518001 广东省深圳市宝*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | flash 二维 卷轴 场景 | ||
1.场景三轴向(x,y,z)无限延伸其特征在于:2D场景能横向(X),竖向(Y),纵深(Z)三向无限延伸,比现有的两向(X,Y)还多了一个Z轴,场景没有大小限制。
2.无缝拼接场景层其特征在于:设定虚线范围为显示范围,使用范围内可容纳的填充片段数量加一,当显示范围向右移动时对每个片段进行编号,于是不管屏幕范围移动范围多远,只需要在一个填充片段的尺寸内移动元素,再计算出每个填充片段的编号,就可以在使用少量填充片段情况下产生无限长的序列。
3.3D坐标系实现2D场景透视其特征在于:2D场景模拟3D场景,不再需要手动设定速率,各场景层移动速度自动获得;2D模拟3D透视,在不建立实际的3D坐标投影转换的情况下,可以直接设定一个缩放系数,主场景进行缩放时的缩放系数为z,那么每个层的缩放系数可以做如下调整:
层1:z*2
层2:z*1.7
层3:z*1.1
层n:……
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