[发明专利]Flash二维卷轴场景无效

专利信息
申请号: 201110134421.X 申请日: 2011-05-20
公开(公告)号: CN102236906A 公开(公告)日: 2011-11-09
发明(设计)人: 余冠云 申请(专利权)人: 深圳市木森动漫游戏有限公司
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00;G06T13/80
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 518001 广东省深圳市宝*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: flash 二维 卷轴 场景
【说明书】:

技术领域:

RIA(Rich Internet Application)WebGame 

富媒体网络应用程序及其网页游戏 

技术背景:

Adobe Flash Player 

开发者Adobe Systems(早期由Macromedia开发) 

初始版本1996年 

稳定版本 

10.2.159.1 

操作系统Microsoft Windows,Mac OS X,Linux,Solaris和Pocket PC 

平台网页浏览器 

语言简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、意大利语、日语、波兰语、西班牙语、朝鲜语[1]类型解释器,媒体播放器 

许可协议Proprietary freeware EULA 

Adobe Flash Player是一种广泛使用的、专有的多媒体程序播放器。它最初由Macromedia编写,在Macromedia被Adobe收购后由Adobe继续开发并分发。Flash Player使用的SWF文件可能由Adobe Flash、Adobe Flex或者其他软件或第三方工具创建。 

Adobe Flash简称Flash,同时表示创作程序和播放器。它同时使用位图和矢量图形,利用ActionScript脚本语言进行编程,支持双向视频流和音频流。严格来说,Adobe Flash是创作环境而Flash Player是运行Flash文件的虚拟机。但是,通常二者均可称为Flash,即Flash同时有三种含义:创作环境,播放器和程序文件。 

Flash Player支持内嵌的脚本语言ActionScript(AS)。ActionScript是一种基于ECMAScript的脚本语言,可用于编写Adobe Flash动画和应用程序。由于ActionScript和JavaScript都是基于ECMAScript语法的,理论上它们互相可以很流畅地从一种语言翻译到另一种。 

Adobe Flash Player最初设计目的为播放2维矢量动量,但至此之后成为适合开发创造丰富型互联网应用程序、流视频音频的工具。Flash Player使用矢量图形的技术来最小化文件的大小以及创造节省网络带宽和下载时间的文件。因此Flash成为嵌入网页中的小游戏、动画以及图形用户界面常用的格式 

发明内容:

在2D场景实现中,场景是由多个场景层构成,每个场景包含若干3D点坐标交由场景容器计算为2D投影结果并传递回各个场景层,再根据投影结果计算每个层的显示状态。 

本系统将一个场景层分成3类 

1.由一个填充片段重复所组成的无限长度场景层。 

虚线范围为显示范围。使用范围内可容纳的填充片段数量加一。 

当显示范围向右移动时对每个片段进行编号。 

于是不管屏幕范围移动范围多远,只需要在一个填充片段的尺寸内移动元素。 

再计算出每个填充片段的编号,就可以在使用少量填充片段情况下产生无限长的序列。 

2.由不同的填充段以无缝拼接的方式形成的场景层。 

和1的原理类似,但可以使用不同的填充片段。 

3.独立的场景浮动元素。 

纵深层 

地平面结构,并不平行于屏幕。 

一个纵深层在2D场景中只占一个元素(一层) 

由多个3D控制点控制。场景容器会把每个场景层中所有的3D点变换为2D投影结果。 

附图说明:

图1是填充原理图 

图2是数组结果图 

图3是片段编号原理图 

图4是纵深透视原理图 

图5是多层场景示例图 

图6是工作原理图 

具体实施方式:

当定义一个立体的3D场景。

每一个场景层会包含若干个vector3D对象。定义1-n个3D坐标 

当这个场景被加入到SceneViewport并开始渲染,SceneViewport 

会经由PerspectiveTransform计算出每个点的2D投影结果, 

并传递给场景层元素进行渲染。不同的场景层使用不一的投影应用方式来决定如何渲染。这些计算是自动完成。因此不必去设定元素的2D坐标系位置。 

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