[发明专利]一种实现远端实时操控的系统和方法有效
申请号: | 201110054985.2 | 申请日: | 2011-03-09 |
公开(公告)号: | CN102571900A | 公开(公告)日: | 2012-07-11 |
发明(设计)人: | 陈晓益;周开宇;江志峰 | 申请(专利权)人: | 中国电信股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06;A63F13/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 李弘 |
地址: | 100032 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开一种实现远端实时操控的系统和方法,包括:在网络侧设置中心节点和渲染节点。中心节点,用于完成游戏文件在各个渲染节点中的部署,管理渲染节点信息和用户信息,为用户终端分配合适的渲染节点执行游戏服务;渲染节点,接收中心节点分配的游戏文件在本地进行安装;以及接收用户终端通过网络发来的操控指令,根据操控指令在本地运行游戏文件,生成相应的游戏画面并经过压缩后发送给用户终端。通过本发明方案可以减少游戏运行对用户终端资源的占用和配置的依赖,避免用户终端频繁的下载、更新游戏。 | ||
搜索关键词: | 一种 实现 远端 实时 操控 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种实现远端实时操控的系统,其特征在于,该系统设置于网络侧并包括:中心节点,用于完成游戏文件在各个渲染节点中的部署,管理渲染节点信息和用户信息,为用户终端分配合适的渲染节点执行游戏服务;渲染节点,接收中心节点分配的游戏文件在本地进行安装;以及接收用户终端通过网络发来的操控指令,根据操控指令在本地运行游戏文件,生成相应的游戏画面并经过压缩后发送给用户终端。
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