[发明专利]实现水墨风格渲染的方法及装置有效
| 申请号: | 200610057599.8 | 申请日: | 2006-03-16 |
| 公开(公告)号: | CN101038675A | 公开(公告)日: | 2007-09-19 |
| 发明(设计)人: | 刘皓 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 | 代理人: | 黄志华 |
| 地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种实现水墨风格渲染的方法,通过2D纹理空间进行处理,该方法将物体的模型渲染到第一浮点纹理图像上;采样所述第一浮点纹理图像上的各像素并确定为物体轮廓的像素,以形成突出物体轮廓的第二纹理图像;采样所述第二纹理图像的各像素,以及根据各像素的位置从背景纹理图像的对应位置采样像素并与从第二纹理图像采样的对应像素混合,将混合后的像素输出到所述背景纹理图像上以呈现水墨风格的物体模型。本发明还同时公开了一种实现水墨风格3D渲染的装置。 | ||
| 搜索关键词: | 实现 水墨 风格 渲染 方法 装置 | ||
【主权项】:
1、一种实现水墨风格渲染的方法,其特征在于,通过2D纹理空间进行处理,该方法包括如下步骤:A、将物体的模型渲染到第一浮点纹理图像上;B、采样所述第一浮点纹理图像上的各像素并确定其中为物体轮廓的像素,以形成突出物体轮廓的第二纹理图像;C、采样所述第二纹理图像的各像素,以及根据各像素的位置从背景纹理图像的对应位置采样像素并与从第二纹理图像采样的对应像素混合,将混合后的像素输出到所述背景纹理图像上以呈现水墨风格的物体模型。
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