[发明专利]用于进行网络计算机竞速游戏的方法和用来实现此目的的光机械随机双数发生器无效
申请号: | 01816680.6 | 申请日: | 2001-11-30 |
公开(公告)号: | CN1468129A | 公开(公告)日: | 2004-01-14 |
发明(设计)人: | 弗拉迪米尔·维克托奥维克·多夫甘 | 申请(专利权)人: | 爱尔兰非驻留公司“跳-走-运动-爱尔兰-有限公司” |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;G02B26/02;G06F17/60;//G06F161:00 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 韩宏 |
地址: | 英属维尔京群*** | 国省代码: | 维尔京群岛;VG |
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摘要: | 本发明涉及用于玩多人游戏的方法和用于实现此目的的装置,该方法和装置可以用于许多个人计算机用户之间的竞速比赛。方法包括在通过网络连接到服务器的用户个人计算机上玩游戏。形成移动对象的图像移动速度以便为常数。两个随机数编进游戏软件。制造能够使用户控制图像移动速度的装置以便能够提供速度控制信号的仅仅两个状态。装置的所述状态的每一个与两个随机数之一联系。当所述装置的状态与随机数一致时,移动对象的图像移动速度改变。当所述装置的状态与随机数不一致时,维持初始速度。比赛在图像到达屏幕上的确定位置或预先设置时间期满的基础上结束。游戏在几个阶段进行,每个包括至少一个赛段。给定每个阶段的获胜者分类等级,从而可以确保仅仅是具有相同分类等级的玩游戏人参与游戏。发生器包括制成透明和旋转的滚筒。吸收光球和反射光球位于滚筒内部。光源发射的光束直接照射到球所处区域的。设置光电检测器以便能够接收从球反射的光束。 | ||
搜索关键词: | 用于 进行 网络 计算机 游戏 方法 用来 实现 目的 机械 随机 双数 发生器 | ||
【主权项】:
1、玩竞速游戏的方法,包括:a)在通过网络连接到安装有游戏软件的服务器的用户的个人计算机上玩游戏,所述服务器通过网络将数据文件传送到个人计算机,个人计算机接收数据文件并且在所述个人计算机的监视器屏幕上形成至少两个移动对象的图像,关于所述个人计算机的用户的数据存储在所述服务器的数据库中;b)形成所述移动对象图像的初始移动速度,该速度在开始时等于零并且在开始之后是恒定的或等于零;c)为所述个人计算机提供一个使用户能够控制由他们所选择的移动对象的所述图像移动速度的装置;d)将随机双数发生器产生的两个随机数编进游戏软件;e)制造所述使用户能够控制移动对象的所述图像移动速度的装置以便确保仅仅控制信号的两个状态来控制移动对象图像的移动速度,并且因此改变移动对象图像的位置;f)预先将使用户能够控制移动对象的图像移动速度的装置的所述两个状态的每一个与所述随机双数发生器产生的两个随机数之一联系起来,当所述装置的状态之一与同该状态联系起来的预先设置数一致时改变所述移动对象图像的移动速度,并且在开始之后维持所述移动对象图像的所述初始移动速度;g)当一个用户的个人计算机的监视器屏幕上的移动对象的图像到达屏幕上确定的预先设置的位置时比赛结束,或者在预先设置时间届满时比赛结束;因此,比赛获胜者被认为是个人计算机的用户,其移动对象图像已经第一个到达屏幕上的所述确定位置或者其移动对象图像与其他用户的个人计算机上的所述移动对象图像相比已经经过了最长的距离,关于竞速获胜者的详细数据加载在服务器的数据库中:h)在用户个人计算机上玩的所述游戏在包括至少一个赛段的几个阶段内进行,每个阶段的获胜者被给定一个分类等级,该分类等级将存储在服务器的数据库中,从而确保在随后阶段游戏在具有相同分类等级的个人计算机的用户之间进行。
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