专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]桌球游戏中智能对战角色控制系统和方法-CN201410736263.9有效
  • 汤代钦 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2014-12-05 - 2019-03-01 - A63F13/573
  • 本发明提供了桌球游戏中智能对战角色控制系统和方法,其系统包括:信息交互模块,用于接收向非用户控制角色发送的击球请求,其中各非用户控制角色分配有对应的等级标示,依据所述击球请求生成调用命令以获取瞄准结果,根据所述瞄准结果获得用以在显示界面上显示模拟对球和/或杆进行操作行为的响应动作数据,并输出;和逻辑运算模块,用于接收所述调用命令,调用与所述非用户控制角色的等级标示对应的、用于计算瞄准结果的瞄准运算单元,生成瞄准结果。其可以独立于客户端和服务器端设置或者优选嵌入服务器端设置的方式,便于根据运营及产品要求及时调节和配置AI数据。
  • 桌球游戏智能角色控制系统方法
  • [发明专利]日志采集方法和系统-CN201310021720.1有效
  • 张奎 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2013-01-21 - 2019-02-19 - H04L12/24
  • 本发明提供一种日志采集方法和系统,所述方法包括通过UDP传输方式获取日志数据;按预设写入频率将日志数据写入日志文件;对日志文件进行打包压缩得到压缩文件;通过TCP传输方式转发压缩文件。上述日志采集方法和系统,通过UDP传输方式获取日志数据,按预设频率将日志数据写入日志文件,对日志文件进行打包压缩得到压缩文件,然后通过TCP传输方式转发压缩文件,异步采集日志数据且分布式处理日志数据,提高了系统性能和存储效率,且按预设写入频率写入数据减轻了磁盘的读写负荷。
  • 日志采集方法系统
  • [发明专利]消息推送方法及装置-CN201510198495.8有效
  • 杨镇豪 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2015-04-23 - 2019-02-15 - H04L29/08
  • 本发明涉及一种消息推送方法及装置,其中,所述方法包括:接收终端发送的推送验证请求,所述推送验证请求中包含终端标识;判断预设的设备标识与用户标识的映射关系表中是否存在所述终端标识;当判断结果为否时,将消息推送配置信息返回至所述终端,使所述终端根据所述消息推送配置信息生成对应的推送请求任务,并使所述终端执行所述推送请求任务。当判断结果为是时,将判断结果返回至所述终端,使所述终端根据所述判断结果不再发送推送验证请求。上述方法和装置提高了消息推送的覆盖面,增加了终端中应用的曝光率,有利于应用推广。
  • 消息推送方法装置
  • [发明专利]缓存系统管理方法和系统-CN201410467019.7有效
  • 梁文浩 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2014-09-12 - 2019-02-12 - H04L12/24
  • 本发明提供了一种缓存系统管理方法和系统,其中缓存系统管理方法包括:根据预设时间间隔定时向各缓存系统发送心跳包;获取所述缓存系统对所述心跳包的响应时间和缓存系统对应的存储容量;若所述响应时间大于第一阈值或所述响应时间小于第一阈值大于第二阈值出现的次数大于预设次数,则设置对应的缓存系统的第一标记,所述第一标记用于标识所述缓存系统不响应数据请求;若所述存储容量大于第三阈值,若是,则设置对应的缓存系统的第二标记,所述第二标记用于标识所述缓存系统不响应数据存储请求。上述方法和系统提高了缓存系统响应数据请求的稳定性。
  • 缓存系统管理方法系统
  • [发明专利]业务逻辑的实现方法和系统-CN201410466665.1有效
  • 陈博 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2014-09-12 - 2019-01-11 - H04L29/06
  • 本发明提供了一种业务逻辑的实现方法和系统。所述方法包括:在C++层由接收到的数据包获取协议命令字,以得到相应的lua文件规定的协议,根据得到的协议解析数据包得到参数;根据所述协议命令字获取lua层中对应的协议命令字处理函数;将所述参数传入所述获取得到的协议命令字处理函数,以实现业务逻辑。所述系统包括:数据包处理模块、函数获取模块和业务逻辑处理模块。采用本发明易于扩展,能提高业务逻辑的灵活性。
  • 业务逻辑实现方法系统
  • [发明专利]移动应用测试方法和装置-CN201410810875.8有效
  • 王庆丰 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2014-12-22 - 2019-01-08 - G06F11/36
  • 本发明提供了一种移动应用测试方法,所述方法包括:启动测试脚本;在运行所述测试脚本的过程中,执行以下步骤直至所述测试脚本停止运行:加载弹窗处理配置库,所述弹窗处理配置库中配置有弹窗类型和对应的弹窗处理方式,且所述弹窗处理配置库独立于所述测试脚本;当监测到有阻塞弹窗时,分析出所述阻塞弹窗的类型;根据所述弹窗处理配置库获取所述阻塞弹窗的类型对应的弹窗处理方式,并根据获取的弹窗处理方式对所述阻塞弹窗进行处理。该方法不会影响自动化测试的运行效率也能节省开发成本和时间成本。此外,还提供了一种移动应用测试装置。
  • 移动应用测试方法装置
  • [发明专利]网络数据传输方法和装置-CN201410491989.0有效
  • 芦少军 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2014-09-23 - 2018-12-18 - H04L12/851
  • 本发明提供了一种网络数据传输方法和装置,其中,所述方法包括:确定当前网络环境;接收到向服务器发起数据请求的操作后,根据所述当前网络环境调整请求的数据类别,所述数据类别与当前网络环境下的网络质量相匹配;向服务器发送包含所述数据类别的数据请求消息;接收服务器按照与所述数据类别对应的传输优先级的高低顺序返回的与所述数据类别对应的网络数据。上述方法和装置能更好的实现对数据流量的控制。
  • 网络数据传输方法装置
  • [发明专利]文本渲染方法和系统-CN201410396305.9有效
  • 崔鹏 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2014-08-12 - 2018-12-07 - G06F17/30
  • 本发明提供了一种文本渲染方法和系统,其中,文本渲染方法包括:获取应用中设置的待渲染文本对应的原始字号值;获取应用中设置的待渲染文本对应的第一缩放系数;获取预设的树形渲染结构中待渲染文本所在节点的父节点对应的第二缩放系数;计算适应当前终端的屏幕分辨率的第三缩放系数;根据所述原始字号值、第一缩放系数、第二缩放系数和第三缩放系数计算得出待渲染文本的当前字号值;根据待渲染文本的字号值与文本贴图的映射关系,获取与所述待渲染文本的当前字号值对应的文本贴图;将所述文本贴图绘制在当前终端的屏幕上。上述方法和系统提高了待渲染文本缩放后渲染的清晰度。
  • 文本渲染方法系统
  • [发明专利]数据分析方法和装置-CN201310256819.X有效
  • 张奎 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2013-06-25 - 2018-11-13 - G06F17/30
  • 本发明公开了一种数据分析方法和装置,所述方法包括:接收应用程序推送的数据;根据预设的统计目标,对所述数据采用流式计算获得统计结果。所述装置包括:数据接收模块,用于接收应用程序推送的数据;统计模块,用于根据预设的统计目标,对所述数据采用流式计算获得统计结果。采用本发明技术方案,能够快速、及时地获得统计结果,满足实时性要求比较高的在线互联网应用。
  • 数据分析方法装置

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