专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟地图的划分方法、装置、存储介质及服务器-CN202211735186.6在审
  • 刘慧孟 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-30 - 2023-07-25 - A63F13/358
  • 本申请实施例公开了一种虚拟地图的划分方法、装置、存储介质及服务器,方法包括:获取虚拟地图中每一预设虚拟对象的基础负载评分以及每一预设虚拟对象在虚拟地图中的虚拟对象位置;根据虚拟对象位置确定每一预设虚拟对象对应的负载权重系数;基于每一预设虚拟对象的基础负载评分以及对应的负载权重系数,对虚拟地图进行划分。以此,通过预估每一预设虚拟对象的基础负载评分以及对应的负载权重系数,确定虚拟地图每个位置的负载,从而对虚拟地图进行负载均衡的划分,可以避免多个进程间的负载不均衡的问题,进而避免出现负载较大的进程运行压力大的情况发生。
  • 虚拟地图划分方法装置存储介质服务器
  • [发明专利]一种游戏数据处理方法、装置、设备及存储介质-CN202111021301.9在审
  • 刘慧孟 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-09-01 - 2021-11-30 - A63F13/56
  • 本申请提供一种游戏数据处理方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:确定玩家所操控的虚拟角色的当前视野下的目标虚拟场景;根据目标虚拟场景对应的非玩家角色的信息,确定目标虚拟场景下各网格中待加载的目标非玩家角色的数据;根据目标虚拟场景下各网格中待加载的目标非玩家角色的数据对应的数据量,启动运行至少一个目标进程,目标进程用于加载所述目标虚拟场景下各网格中待加载的目标非玩家角色的数据。应用本申请实施例,有限硬件资源(游戏服务器)的前提下,保证玩家有高质量的游戏体验。
  • 一种游戏数据处理方法装置设备存储介质
  • [发明专利]游戏任务的处理方法、装置及电子设备-CN202011255743.5在审
  • 刘慧孟 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-11-11 - 2021-02-19 - A63F13/45
  • 本申请实施例提供一种游戏任务的处理方法、装置及电子设备,响应在图形用户界面上的任务编辑操作,确定目标任务对象和目标任务动作;对目标任务对象和目标任务动作进行组合,以生成至少一个条件事件;根据至少一个条件事件,生成游戏任务的输入事件组;根据输入事件组,生成游戏任务的输出事件,该输出事件为在游戏中根据配置游戏任务的触发条件执行的游戏事件。该方法可灵活实现任务的基础逻辑搭建,无需进行复杂编程完成任务生成,在一定程度上降低了任务生成成本,提升了任务生成效率。
  • 游戏任务处理方法装置电子设备
  • [发明专利]一种游戏中对象的选取方法及装置-CN201710475238.3有效
  • 贾海峰;段依伶;刘慧孟 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2017-06-21 - 2020-09-08 - A63F13/55
  • 本发明公开了一种游戏中对象的选取方法及装置,选取方法包括以下步骤:检测玩家控制角色在移动过程中的实时坐标位置;根据所述坐标位置执行如下显示动作:当检测到所述玩家控制角色的坐标位置落入一可交互对象的互动触发区域内时,在游戏界面的预设区域中显示该可交互对象对应的UI控件;或,当检测到所述玩家控制的角色的坐标位置落入多个可交互对象的重叠的互动触发区域内时,在游戏界面的预设区域中显示所述多个可交互对象对应的多个UI控件或者显示所述多个可交互对象中的一个对应的UI控件。本发明的选取方法及装置可更快更准确地选取期望的游戏对象。
  • 一种游戏对象选取方法装置

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