专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]物品排出装置-CN201811092059.2有效
  • 松野胜太郎;近藤创 - 万代股份有限公司
  • 2015-11-18 - 2021-10-22 - G07F17/32
  • 本发明提供一种能够进一步提高游戏性的物品排出装置。本发明的物品排出装置具备:读取部(51),读取保持数据的保持体的该数据;以及多个物品排出部(22、23),分别收纳不同类别的物品;能够使用由所述读取部(51)读取的一个以上的所述保持体的数据执行游戏,基于游戏结果判定能否从各个所述物品排出部(22、23)排出所述物品,判定为能够排出所述物品的概率对于每个所述物品排出部(22、23)而言不同。
  • 物品排出装置
  • [发明专利]游戏装置和记录介质-CN202010506191.4在审
  • 松野胜太郎;北川敏;扇谷一树;畑山裕贵;阿部雄太 - 株式会社万代
  • 2020-06-05 - 2020-09-22 - A63F13/213
  • 本发明提供一种游戏装置和记录介质。该游戏装置能够迅速地显示期望的图像从而能够提高游戏上的趣味性。游戏装置具备控制部以及图像显示部,并且具备:存储部,其存储有多个第一图像和与两个以上的第一图像的组合相对应的多个第二图像;第一图像显示单元,其能够从存储部仅提取在游戏初期阶段存储于存储部的多个第一图像中的能够显示的一部分第一图像并显示于图像显示部;以及第二图像显示单元,其将在游戏初期阶段存储于存储部的多个第二图像设为不能显示,并且能够基于组合源的两个以上的第一图像的识别信息,从存储部提取与该两个以上的第一图像的组合对应的规定的第二图像并显示于图像显示部。
  • 游戏装置记录介质
  • [发明专利]物品排出装置-CN201510796447.9有效
  • 松野胜太郎;近藤创 - 万代股份有限公司
  • 2015-11-18 - 2018-10-19 - G07F17/32
  • 本发明提供一种能够进一步提高游戏性的物品排出装置。本发明的物品排出装置具备:读取部(51),读取保持数据的保持体的该数据;以及多个物品排出部(22、23),分别收纳不同类别的物品;能够使用由所述读取部(51)读取的一个以上的所述保持体的数据执行游戏,基于游戏结果判定能否从各个所述物品排出部(22、23)排出所述物品,判定为能够排出所述物品的概率对于每个所述物品排出部(22、23)而言不同。
  • 物品排出装置
  • [发明专利]游戏装置-CN201210572286.1无效
  • 松野胜太郎;高桥力也 - 万代股份有限公司
  • 2009-04-16 - 2013-04-24 - A63F13/00
  • 本发明提供一种可利用光量来提高游戏性的游戏装置。游戏装置(1)在将角色显示于显示部(10),并且在角色为非显示的情况下,使由光传感器(40)所输入的光量发生变化,由此能够使原先非显示的角色再次显示在显示部(10)中。而且,游戏装置(1)在受到来自角色的攻击的情况下,在特定时间以内,以固定次数使由光传感器(40)所输入的光量增减,由此能够避开来自角色的攻击。此外,游戏装置(1)能够根据由光传感器(40)所输入的光量而使显示在显示部(10)中的角色发生变化。
  • 游戏装置
  • [发明专利]动作体玩具及控制方法-CN201210280069.5无效
  • 松野胜太郎 - 万代股份有限公司
  • 2012-08-08 - 2012-11-14 - A63H5/00
  • 本发明涉及一种动作体玩具及控制方法,可以低成本实现趣味性高的动作体玩具。本发明的动作体玩具的特征在于:其是具有模仿动物或人的外形的形状的动作体玩具(100),且包括:躯干部(120),其包含声音输出部,且肢部(131)~(133)可动作地安装于其上;头部(110),其由相对于躯干部(120)可动作地安装的颈部而支撑,通过嵌合移动通信设备(150)而将移动通信设备(150)保持在动作体玩具(100)的脸部位置;以及传送部件(114),其用以将根据使用者对保持在头部(110)的移动通信设备(150)的输入而输出的信号传送到躯干部(120)具有的声音输出部以及使安装在躯干部(120)的肢部(131)~(133)动作的控制部。
  • 动作玩具控制方法
  • [发明专利]车辆玩具-CN201210071883.6有效
  • 古沢北斗;松野胜太郎;宫沢胜之 - 株式会社万代
  • 2010-03-12 - 2012-09-19 - A63H17/00
  • 本发明的目的在于提供一种从第一形式的外观很难预测可变化的第二形式的外观的车辆玩具。该在第一形式和第二形式之间进行变化的车辆玩具,包括:基础部件,表面构成第一形式的一部分,里面构成第二形式的一部分;以及转动部件,所述转动部件至少两个以上,分别可转动地结合在所述基础部件上,并且在表面和里面上施有不同的外观,以使得表面呈现第一形式、里面呈现第二形式,在两个以上的转动部件之中的至少两个转动部件的各个端部包括连接部,用于通过相互连接而将车辆玩具保持为第一形式或第二形式,在车辆玩具为第一形式时,基础部件的里面由两个以上的转动部件覆盖从而处于不可见状态。
  • 车辆玩具
  • [发明专利]车辆玩具-CN201010135011.2无效
  • 古沢北斗;松野胜太郎;宫沢胜之 - 株式会社万代
  • 2010-03-12 - 2011-04-27 - A63H17/00
  • 本发明的目的在于提供一种从第一形式的外观很难预测可变化的第二形式的外观的车辆玩具。该在第一形式和第二形式之间进行变化的车辆玩具,包括:基础部件,表面构成第一形式的一部分,里面构成第二形式的一部分;以及转动部件,所述转动部件至少两个以上,分别可转动地结合在所述基础部件上,并且在表面和里面上施有不同的外观,以使得表面呈现第一形式、里面呈现第二形式,在两个以上的转动部件之中的至少两个转动部件的各个端部包括连接部,用于通过相互连接而将车辆玩具保持为第一形式或第二形式,在车辆玩具为第一形式时,基础部件的里面由两个以上的转动部件覆盖从而处于不可见状态。
  • 车辆玩具
  • [发明专利]游戏装置-CN200910134459.X无效
  • 松野胜太郎;高桥力也 - 万代股份有限公司
  • 2009-04-16 - 2009-11-25 - A63F13/00
  • 本发明提供一种可利用光量来提高游戏性的游戏装置。游戏装置1在将角色显示于显示部10,并且在角色为非显示的情况下,使由光传感器40所输入的光量发生变化,由此能够使原先非显示的角色再次显示在显示部10中。而且,游戏装置1在受到来自角色的攻击的情况下,在特定时间以内,以固定次数使由光传感器40所输入的光量增减,由此能够避开来自角色的攻击。此外,游戏装置1能够根据由光传感器40所输入的光量而使显示在显示部10中的角色发生变化。
  • 游戏装置
  • [发明专利]游戏设备-CN200810149536.4无效
  • 松野胜太郎;中西谦悟 - 万代股份有限公司
  • 2008-09-10 - 2009-06-10 - A63F13/00
  • 为了提供一种提供用于响应于正在打斗的角色类型从多种攻击方法中选择一有效的攻击方法的游戏设备,提供一种便携式游戏设备,其中根据从玩家接收的攻击类型和敌人角色属性,确定指派给所接收攻击的攻击值,且通过从敌人角色打击点值中减去所述攻击值来确定胜利或失败。
  • 游戏设备

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