专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]全屏渲染方法及装置-CN201711236867.7有效
  • 李少将 - 杭州电魂网络科技股份有限公司
  • 2017-11-30 - 2021-09-28 - A63F13/52
  • 本发明实施例提供一种全屏渲染方法及装置,应用于游戏客户端。方法包括:在对待渲染的目标模型进行渲染时,在该目标模型所在游戏场景中创建用于渲染该目标模型的目标相机;获取该游戏场景的场景相机的可视域的大小,并将目标相机的可视域的大小设定为场景相机的可视域的大小;通过目标相机对目标模型进行渲染。如此,可以确保用户在游戏场景的任意位置都能看到该目标模型。
  • 全屏渲染方法装置
  • [发明专利]地图渲染方法及装置-CN201711239353.7有效
  • 李少将 - 杭州电魂网络科技股份有限公司
  • 2017-11-30 - 2021-04-20 - G06T15/20
  • 本发明提供一种地图渲染方法及装置,通过对包括待渲染的目标模型的目标地图场景进行离屏渲染,得到该目标地图场景在对应的相机的可视域内的离屏渲染对象,并将该离屏渲染对象作为该目标模型的反射贴图。在目标模型的顶点着色阶段,计算相机与目标模型的每个顶点的相对位置数据,并根据该相对位置数据及配置的目标半透明效果的效果参数,计算出每个顶点的半透明效果系数。对每个顶点的半透明效果系数的进行光栅化,得到目标模型的每个像素的Alpha通道的值。在目标模型的像素着色阶段,根据目标模型中每个像素的Alpha通道的值对该像素及该像素在反射贴图中的对应像素进行线性插值,使目标模型达到目标半透明效果。
  • 地图渲染方法装置
  • [发明专利]地图转换方法及装置-CN201711111969.6有效
  • 李少将 - 杭州电魂网络科技股份有限公司
  • 2017-11-13 - 2021-01-01 - G06T3/00
  • 本发明实施例提供一种地图转换方法及装置,应用于游戏客户端。方法包括:获取待转换的游戏地图文件;计算游戏地图文件中三维地形的表面上每个顶点的位置信息,并根据该位置信息生成可被目标图像处理工具识别的目标元素信息;从游戏地图文件中解析出该三维地形所包括的贴图信息及贴图信息在该三维地形表面的位置信息,并从游戏地图文件中解析出该三维地形的材质信息;将目标元素信息及各位置信息保存为第一格式的文件,将贴图信息保存为第二格式的文件,将材质信息保存为第三格式的文件;将第一格式的文件、第二格式的文件及第三格式的文件输入目标图像处理工具,得到三维游戏地图,并通过目标图像处理工具将三维游戏地图转换为二维地图。
  • 地图转换方法装置

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