专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种地图生成方法、装置、电子设备和存储介质-CN202310596320.7在审
  • 刘怡安 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-05-23 - 2023-09-01 - G06T17/05
  • 本申请公开了一种地图生成方法、装置、电子设备和存储介质,可获取用于生成地图的多个地块mesh资源,其中,一地块mesh资源基于高度图中的一高度图分块生成,高度图分块与地图的地块尺寸匹配;获取mesh资源标识与分块位置参数的对应关系,分块位置参数用于指示与mesh资源标识对应的高度图分块在高度图中的位置,在对应关系中存在至少一个mesh资源标识与多个分块位置参数对应;根据该对应关系可计算各地块mesh资源在地图中的至少一个地块位置信息;然后基于地块mesh资源的地块位置信息生成地图,由此,本申请通过地块mesh资源的复用,减少了地块mesh资源的存储数量和存储空间,在保证地图生成效果的基础上,解决了地图生成对存储空间要求高的问题。
  • 一种地图生成方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]地形高度图的生成方法、装置和电子设备-CN202310494584.1在审
  • 刘怡安 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-04-28 - 2023-08-22 - G06T17/05
  • 本发明提供了一种地形高度图的生成方法、装置和电子设备,获取目标地形的地形参数,根据地形参数生成目标地形的初始高度图,并确定目标地形的基础图块;如果目标地形发生了更新,根据更新后的目标地形,修改指定基础图块,得到目标图块;基于目标图块和初始高度图,生成更新后的目标地形的目标高度图。该方式中,在生成目标地形的初始高度图后,如果目标地形发生更新,可以通过修改预先生成的基础图块,生成更新后的目标地形的地形高度图,避免了美术人员反复对初始高度图进行整体修改,降低了美术人员的工作量,提高了地形高度图的生成效率,同时提高了地形高度图的效果。
  • 地形高度生成方法装置电子设备
  • [发明专利]地形的生成方法、装置和电子设备-CN202310241750.7在审
  • 刘怡安 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-08 - 2023-07-07 - G06T13/60
  • 本发明提供了一种地形的生成方法、装置和电子设备,获取目标地形的地形数据;目标地形中包括至少一个网格,地形数据包括至少一个网格的位置信息;根据网格的位置信息,从预先创建的模型资产中,确定目标网格模型;其中,模型资产中包括多个种类的网格模型,用于:拼接任意形状的地形;将目标网格模型拼接至网格所在的位置,生成目标地形。该方式中,预先创建的网格模型可以拼接任意形状的地形,根据地形数据从预先创建的网格模型中选择目标网格模型进行拼接,生成目标地形,无需开发工作量较大的地形系统,也无需单独定制目标地形中的网格模型,降低了地形开发的工作量,减少了开发成本,提高了地形的生成效率,进而提高了游戏的开发效率。
  • 地形生成方法装置电子设备
  • [发明专利]子场景数据的生成方法、装置和电子设备-CN202211265202.X在审
  • 刘怡安 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-10-17 - 2023-03-24 - G06T15/00
  • 本发明提供了一种子场景数据的生成方法、装置和电子设备;该方法包括:将目标场景模型划分为多块网格块;其中,网格块中包括目标场景模型的部分模型结构;网格块中的模型面数量基于网格块包括的模型结构确定;根据预设的网格块数量阈值,将多个网格块划分为多个子场景;其中,子场景中的网格块数量小于或等于网格块数量阈值;网格块数量阈值基于网格块中的模型面数量以及预设的加载距离确设置子场景的包围盒,得到目标场景模型的子场景数据。该方式可以将子场景加载时的内存占用量控制在合理范围之内,无需人工划分子场景,也可以得到大小合理的子场景数据,操作便捷且效率较高。
  • 场景数据生成方法装置电子设备
  • [发明专利]水体渲染方法、装置和电子设备-CN202211265105.0在审
  • 刘怡安;南建 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-10-17 - 2023-01-24 - G06T15/20
  • 本发明提供了一种水体渲染方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取用于渲染目标水体的地形模型;基于模型位置的位置参数和预设的时间参数得到待渲染像素的法线方向;对于属于深水区域的模型位置,基于法线方向、模型位置的光照方向以及第一颜色参数,对模型位置对应的待渲染像素进行渲染;对于属于过渡区域的模型位置,基于模型位置的位置参数、模型位置对应的顶点色以及时间参数,确定第二颜色参数;基于第二颜色参数、模型位置的光照方向和法线方向,对模型位置对应的待渲染像素进行渲染,得到渲染完成的目标水体。该方式可以降低渲染的计算量,节约性能开销,对于资源有限的移动终端更加友好。
  • 水体渲染方法装置电子设备
  • [发明专利]图像风格化方法、装置、电子设备及存储介质-CN202210708734.X在审
  • 刘怡安 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-21 - 2022-11-11 - A63F13/52
  • 本发明涉及游戏图像处理技术领域,公开了图像风格化方法、装置、电子设备及存储介质,用于对被介绍对象按照游戏风格进行风格化处理,提高了介绍界面与游戏的契合度。方法包括:获取介绍界面的模糊图像,模糊图像包括对象区域图像和背景区域图像;根据预置的屏幕分辨率、预置的初始风格贴图和预置的第一风格贴图进行混合采样,得到第一采样结果;根据背景区域图像和第一采样结果进行渲染,得到背景渲染结果;根据屏幕分辨率和预置的第二风格贴图进行采样,得到第二采样结果;根据对象区域图像和第二采样结果进行渲染,得到对象渲染结果;将背景渲染结果和对象渲染结果进行合并,得到风格化图像。
  • 图像风格方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]脸部模型风格化方法、装置、电子设备及存储介质-CN202210726534.7在审
  • 刘怡安 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-23 - 2022-11-11 - G06T11/00
  • 本发明涉及三维图像技术领域,公开了脸部模型风格化方法、装置、电子设备及存储介质,用于通过阴影贴图实现对不同脸部模型的光影变化调整,提高了脸部模型的渲染效率。方法包括:获取光照方向和待渲染的脸部模型,并根据光照方向和脸部模型的正右方向确定第一光照角度的余弦值;根据第一光照角度的余弦值对预置的阴影贴图进行采样,得到第一采样结果;根据光照方向的水平面投影和脸部模型的正前方向确定第二光照角度的余弦值;根据第二光照角度的余弦值和预置的最小照亮参数生成最终光源照亮范围参数;根据最终光源照亮范围参数和第一采样结果确定光影关系值;根据光影关系值和预置的颜色贴图生成风格化的脸部模型。
  • 脸部模型风格方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]信息处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202210731151.9在审
  • 刘怡安 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-24 - 2022-11-11 - A63F13/56
  • 本发明涉及三维图像技术领域,公开了信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,用于对服装渲染出色差大、线条层次感强的漫画风格,提高了服装与角色漫画风格的契合度。方法包括:获取待渲染服装图像中各个着色点的归一化法线方向和归一化光照方向;根据归一化法线方向和归一化光照方向在待渲染服装图像中确定四个条件区域;基于不同的缩放倍数对预置的网格图进行两次采样,得到两次采样结果;对两次采样结果分别进行乘参处理、与参取最大值处理,得到处理结果;对预置的反照度贴图进采样,得到颜色分量;根据处理结果、四个条件区域和颜色分量,生成目标服装图像。
  • 信息处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]虚拟角色头发渲染方法、装置、电子设备和存储介质-CN202210589067.8在审
  • 刘怡安 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-05-26 - 2022-09-20 - G06T15/00
  • 本申请公开一种虚拟角色头发渲染方法、装置、电子设备和存储介质;包括:从阴影贴图中获取满足预设要求的像素点;确定光照影响参数,根据光照影响参数以及阴影采样值,计算遮挡阴影系数;构建外接球体,获取外接球体表面与虚拟角色的头发的顶点相接触位置的法线,作为临近顶点的法线;根据遮挡阴影系数、光照方向向量以及多个顶点分别对应的法线,计算每个着色点的光照系数;根据颜色采样值、高光采样值、以及每个着色点的光照系数,获取每个着色点的第一运算结果;获取描边描述信息,获取第二运算结果;获取第一运算结果与第二运算结果的加和结果,根据每个着色点对应的加和结果进行渲染,得到渲染结果。本申请可以增加虚拟角色头发的真实感。
  • 虚拟角色头发渲染方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]虚拟角色服装渲染方法、装置、电子设备和存储介质-CN202210589460.7在审
  • 刘怡安 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-05-26 - 2022-09-20 - G06T15/00
  • 本申请实施例公开一种虚拟角色服装渲染方法、装置、电子设备和存储介质;包括:对每个着色点,获取着色点的法线方向向量与粗糙度;根据光照方向向量、每个着色点的法线方向向量、以及每个着色点的粗糙度,计算每个着色点对应的目标高光分量;获取与虚拟角色的服装相关的标识贴图;根据标识贴图中被标记有多种标识的多个不同位置、以及每种标识对应的颜色参数,确定颜色运算结果;获取每个着色点对应的向量乘积参数,并与颜色运算结果相乘,得到漫反射分量;根据每个着色点对应的目标高光分量、及每个着色点对应的漫反射分量,对虚拟角色的服装的三维模型进行渲染,得到渲染结果。本申请实现在降低游戏门槛的同时,尽可能增加游戏玩家的代入感。
  • 虚拟角色服装渲染方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]虚拟角色眼睛渲染方法、装置、电子设备和存储介质-CN202210523633.5在审
  • 刘怡安 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-05-13 - 2022-08-30 - A63F13/822
  • 本申请实施例公开一种虚拟角色眼睛渲染方法、装置、电子设备和存储介质;包括:获取目标着色面的UV坐标值,并对目标着色面的UV坐标值进行偏移处理,得到UV坐标偏移值;根据虚拟角色朝向向量、观察视角朝向向量以及光照方向向量,计算UV坐标值的第一偏移值;根据当前时间点以及UV坐标偏移值,计算UV坐标值的第二偏移值;根据第一偏移值、第二偏移值以及UV坐标偏移值,计算UV转动值;并进行反向偏移处理,得到目标着色面的高光分量;根据高光分量、目标着色面的颜色值分量、目标着色面的亮度值系数,获取目标着色面的计算结果;根据计算结果对目标着色面进行渲染,得到渲染结果。本申请令虚拟角色眼睛更加灵动,增强玩家游玩的兴趣,提高用户黏性。
  • 虚拟角色眼睛渲染方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]颜色梯度图生成方法、装置、电子设备和存储介质-CN202210524596.X在审
  • 刘怡安 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-05-13 - 2022-08-16 - A63F13/52
  • 本申请实施例公开一种颜色梯度图生成方法、装置、电子设备和存储介质;包括:获取虚拟场景图像;将虚拟场景图像所属的初始颜色空间转换至HSV颜色空间;根据转换后的虚拟场景图像的明度分量,获取待生成颜色梯度图的明度分量梯度图;根据转换后的虚拟场景图像的饱和度分量,获取待生成颜色梯度图的饱和度分量梯度图;根据转换后的虚拟场景图像的色调分量,计算待生成颜色梯度图的色调分量值;基于明度分量梯度图、饱和度分量梯度图以及色调分量值,生成处于初始颜色空间的颜色梯度图。在本申请中,通过对虚拟场景图像进行上述处理,来获取该虚拟场景图像对应的颜色梯度图,从而可以实现颜色梯度图的自动生成;工作量小,可降低人力成本的消耗。
  • 颜色梯度生成方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]电子零件上下料同步间距调整结构-CN201510383377.4在审
  • 许腾予;刘怡安 - 许腾予;刘怡安
  • 2015-07-03 - 2017-01-11 - H05K13/02
  • 一种电子零件上下料同步间距调整结构,包含一圆筒凸轮,该圆筒凸轮为圆柱体且表面设数引导槽,各该引导槽彼此间于该圆筒凸轮外径的轴向为等距渐宽环绕该圆筒凸轮;此外该圆筒凸轮两端各枢设一定位板,各该定位板之间固设上下相互平行的数滑杆于该圆筒凸轮一侧;数吸附元件,各该吸附元件为片状且可滑动地穿设于各该滑杆之间,并于各该吸附元件分别设一滚柱,各该滚柱可滑动地设置于各该引导槽中;藉由上述结构,由一动力源透过一联轴器驱动该圆筒凸轮,令该圆筒凸轮转动,藉此各该滚柱于各该引导槽中以等距移动方式调整各该吸附元件彼此的间距,以达成加工于多种精密间距的目的。
  • 电子零件上下同步间距调整结构

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