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- [发明专利]游戏单位分散方法及系统-CN202010443114.9有效
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王山月;侯德龙;李昊峰;刘子源
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上海哔哩哔哩科技有限公司
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2020-05-22
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2023-06-09
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A63F13/56
- 本申请公开了一种游戏单位分散方法及系统,包括:当侦测到目标游戏单位时,对第一游戏单位的预设范围进行检测,以确定预设范围内是否存在一个或多个第二游戏单位,其中,第一游戏单位与第二游戏单位有重叠;当存在至少一个第二游戏单位时,则通过随机数生成器生成第一策略移动值,并根据第一策略移动值确定第一游戏单位基于目标游戏单位移动的移动策略;根据移动策略控制第一游戏单位移动。本申请能够对每个第一游戏单位的移动进行控制,让第一游戏单位在移动中或是在到达终点时按照本申请的方法进行移动,以围绕目标游戏单位(也即游戏玩家)散开,能够避免第一游戏单位和多个第二游戏单位重叠,进而提高用户的游戏体验,提升游戏的视觉效果。
- 游戏单位分散方法系统
- [发明专利]场景切换方法及装置-CN202110069538.8在审
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侯德龙;李华敬;张鹏;王山月
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上海幻电信息科技有限公司
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2021-01-19
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2022-07-29
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A63F13/352
- 本申请提供场景切换方法及装置,其中场景切换方法包括:接收第一对象的位置信息;若基于位置信息确定第一对象处于共享区域中的目标切换区域,则生成场景切换指令,其中,共享区域基于第一场景地图和与第一场景地图邻接的至少一个第二场景地图的边界确定,初始服务器管理第一场景地图,且存储位于共享区域中的至少一个第二场景地图的场景数据;将场景切换指令发送至目标服务器,并接收目标服务器响应于场景切换指令将目标服务器管理的目标第二场景地图中第一对象的镜像修改为实体的切换完成消息;基于切换完成消息将第一场景地图中第一对象的实体修改为镜像。如此,可以避免频繁切换场景的情况,进而可以避免场景切换混乱或延迟的问题出现。
- 场景切换方法装置
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