专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏机及其计算机程序-CN201780017679.7有效
  • 竹山文崇;细川贵由;巽凉平;川合规文;佐久间隆;山口淳一;东尚吾;伊藤信也 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2017-02-03 - 2022-10-18 - A63F5/02
  • 一种游戏机,具备:抽选机构,其具有球能够进入的多个球袋;投入机构,其用于向抽选机构投入球;以及投入控制部,其对利用投入机构进行的球的投入动作进行控制,其中,在投入控制部中设置有:投入结束控制部,其使规定的控制参数的值按照与投入动作相关联的规定的规则逐次变化(S3),并且基于该控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立(S4),在结束条件成立的情况下,以使游戏用具的投入结束的方式控制投入动作(S6);以及参数变更部,其与球进入特定球袋相关联地将控制参数的值变更为与按照所述规则发生变化的值不同的值,其中,多个球袋中的至少一部分被分配为该特定球袋。
  • 游戏机及其计算机程序
  • [发明专利]打印装置、打印系统、信息处理装置和介质-CN202111438977.8在审
  • 东尚吾 - 佳能株式会社
  • 2021-11-29 - 2022-06-03 - G06F3/12
  • 本公开的一个方面涉及打印装置、打印系统、信息处理装置和介质。提供了一种打印装置。该打印装置包括:存储部件,用于存储将打印介质的类型与输出简档相关联的表;以及处理部件,用于针对打印作业中包括的每一页,针对在打印作业中为其设置了输出简档的页面使用输出简档执行颜色转换,并且针对未在打印作业中为其设置输出简档的页面,通过参考所述表使用与为该页面设置的打印介质的类型相关联的输出简档执行颜色转换,以及用于执行打印。
  • 打印装置系统信息处理介质
  • [发明专利]游戏机、游戏系统以及游戏的控制方法-CN201310135351.9无效
  • 东尚吾;儿玉满;伊藤信也;川合规文 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2013-04-18 - 2013-10-30 - A63F13/00
  • 本发明提供游戏机、游戏系统以及游戏的控制方法,其课题在于提供能够灵活地变更抽奖游戏的设定的游戏机。游戏机(1)设置有抽奖概率互不相同的多个抽奖机(51a~51d),执行利用从多个抽奖机中以规定的组合选择出的多个抽奖机的多次抽奖来作为对多个玩家共同设置的机会游戏,在该游戏机(1)中,在多个站单元(2)中设置有受理玩家的操作的触摸面板(14),以规定的顺序执行利用多个抽奖机的抽奖来作为机会游戏,当满足规定的变更条件时,根据来自触摸面板(14)的操作输入,将多个抽奖机中的至少任一个抽奖机变更为其它抽奖机。对进行机会游戏的其他玩家也应用抽奖机的组合的变更。
  • 游戏机游戏系统以及控制方法
  • [发明专利]游戏机及其控制方法-CN201310135335.X无效
  • 东尚吾;儿玉满;伊藤信也;川合规文 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2013-04-18 - 2013-10-30 - A63F13/00
  • 本发明提供一种与玩家的游戏相关联地呈现累积头奖的增加的游戏机及其控制方法。游戏机(1)采用与玩家的游戏进行相应地增加头奖红利的累积型的累积头奖,根据玩家的规定次数的游戏进行来使头奖红利以规定单位增加,该游戏机(1)将游戏画面(GS)显示在监视器(13)上,按每个玩家将与玩家的游戏进行相应地增加的头奖红利作为个体增加量来进行计数,将个体增加量未达到规定单位的零数与玩家相关联地进行管理,进行控制使得在监视器(13)上显示零数。
  • 游戏机及其控制方法
  • [发明专利]游戏设备-CN201280003866.7有效
  • 东尚吾;山口泰功;中里博纪;伊藤健太;内山贵视 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2012-02-01 - 2013-07-31 - A63F13/12
  • 公开了游戏设备。在游戏设备(10)中将参考强度(P)设置为,在来自无线中继设备(20)的无线电波达到的范围(无线电波覆盖范围)内允许稳定的通信的接收到的信号强度,并准许在其接收到的信号强度达到设置的参考强度(P)的便携式终端(30)中玩游戏。如此,可以准许在满足商店管理员的希望的区域中的玩家在稳定的通信环境中远程玩游戏,而不会受有效的通信速度的降低的影响。
  • 游戏设备
  • [发明专利]游戏系统-CN201180043229.8有效
  • 楠田和弘;内山贵视;东尚吾;伊藤信也;川合规文;沖谷弦一郎 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2011-08-30 - 2013-05-08 - A63F13/12
  • 游戏系统具有多个游戏设备以及与玩家ID相关联地存储宠物的属性信息和位置信息的存储设备。每个游戏设备都获取在游戏设备中玩游戏的玩家的玩家ID,并获取对应于标识由获取的玩家ID所标识的游戏设备的位置信息的属性信息,控制游戏以使游戏设备根据获取的属性信息显示宠物。在与在第一游戏设备中玩游戏的第一玩家的玩家ID相关联地存储的位置信息改变为标识由第二玩家的玩家ID所标识的第二游戏设备的信息的情况下,第一游戏设备不显示第一玩家的宠物,但是,第二游戏设备显示第一玩家的宠物。
  • 游戏系统
  • [发明专利]游戏设备-CN201180042202.7无效
  • 楠田和弘;内山贵视;东尚吾;伊藤信也;山口泰功;中里博纪;吉田健作 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2011-08-30 - 2013-05-01 - A63F13/06
  • 游戏设备具有操作单元,用于与外部进行无线电通信的无线电通信单元,以及通过无线电通信单元与外部终端设备建立连接的连接单元,并与获取的玩家ID相关联地存储积分数,还与对于其已通过连接单元建立了连接的外部终端设备的终端ID相关联地存储此玩家ID。此外,游戏设备控制在消费对应于玩家ID的积分的同时基于操作单元的操作而推进的第一游戏,以及在消费对应于与对于其已通过连接单元建立了连接的外部终端设备的终端ID相关联的玩家ID的积分的同时推进的第二游戏,以便第一游戏和第二游戏同时推进。游戏设备根据分别在第一和第二游戏中消费的积分,减少对应于玩家ID的积分数。
  • 游戏设备
  • [发明专利]游戏设备和游戏系统-CN201180042214.X无效
  • 楠田和弘;内山贵视;东尚吾;伊藤信也;山口泰功;中里博纪 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2011-08-30 - 2013-05-01 - A63F9/00
  • 本发明涉及游戏设备和游戏系统,具体提供了一种设置终端,该设置终端具有获取唯一地标识玩家的玩家ID的玩家ID获取器,与由所述玩家ID获取器获取的所述标识信息相关联地存储当消费信用分以交换玩游戏或当根据所述游戏的结果授予游戏值时变化的值信息的存储设备,以及自动游戏控制器,所述自动游戏控制器控制对应于由所述玩家ID获取器获取的所述标识信息的游戏,以在遵循预定的规则的情况下自动地推进。自动游戏控制器控制其相应的标识信息段彼此不同的多个游戏,以并行地推进。
  • 游戏设备系统

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