专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种装配式人机交互设备集成控制终端-CN202210504012.2在审
  • 洪晓勤 - 北京同辉易宸建筑设计咨询有限公司
  • 2022-05-10 - 2022-08-12 - A63F13/212
  • 本申请公开了一种装配式人机交互设备集成控制终端,终端包括模块化箱体结构外壳、内部设备和控制网络。箱体结构外壳包括了基座模块、顶盖模块以及四个墙体模块,箱体内部设置有视频演示模块、音频播放模块、灯光照明模块、环境模拟模块、空气处理模块、体感交互模块、能源供应模块以及安全监控报警模块。外壳各个模块为中空设计,内部设置有墙体设备以及线路管道。箱体结构外壳还包括隔音门;环境模拟模块感应信号调节箱体内部气味;空气环境模块感应信号调节箱体内部环境;体感交互模块与用户进行多种体态行为感知互动。可以看出,本发明综合各种交互设备进行集成控制,提高了用户多感官体验,同时具备高度的安装空间和运行需求适应性。
  • 一种装配式人机交互设备集成控制终端
  • [发明专利]娱乐应用的操控方法、装置、存储介质及穿戴式设备-CN201811001483.1有效
  • 魏苏龙;林肇堃;麦绮兰 - OPPO广东移动通信有限公司
  • 2018-08-30 - 2022-07-15 - A63F13/212
  • 本申请实施例公开了一种娱乐应用的操控方法、装置、存储介质及穿戴式设备。该方法包括获取预设范围内运行预设娱乐应用的参考智能设备的标识信息;检测到针对目标智能设备的标识信息的用户操作,发送预设请求至所述目标智能设备;建立所述目标智能设备与智能眼镜基于所述预设请求的设定关系。通过本申请实施例的技术方案,可以自动搜索预设范围内与穿戴式设备运行相同娱乐应用的其他用户的智能设备,可以向目标智能设备发送组队或对战等预设请求实现与目标智能设备建立预设关系,进而,可以为用户提供面对面的进行游戏的功能,从而,将虚拟游戏与现实有机的结合;解决目前穿戴式设备功能单一,无法匹配用户需求的问题。
  • 娱乐应用操控方法装置存储介质穿戴设备
  • [发明专利]一种基于运动数据的游戏交互方法-CN202210229233.3在审
  • 刘益全 - 东莞全创光电实业有限公司
  • 2022-03-10 - 2022-05-27 - A63F13/212
  • 本发明公开了一种基于运动数据的游戏交互方法,包括以下步骤:步骤a:在运动器材上设置电子模块,基于运动器材的运动方式,选择对应的传感器以采集用户的运动数据,步骤b:在用户的移动终端上设置带有游戏场景的应用程序,移动终端通过应用程序和电子模块建立无线连接,步骤c:应用程序根据用户输入的运动组数和频率建立带有正向反馈的游戏场景,步骤d:用户在运动过程每完成一次动作,传感器产生一次电平变化。本发明在用户健身的过程中,移动终端的游戏根据用户的锻炼量作出正向反馈,在正向反馈的刺激下实现用户坚持锻炼的效果,令整个健身过程充满趣味性,从而令用户的健身积极性得到提高。
  • 一种基于运动数据游戏交互方法
  • [发明专利]一种体感交互方法及电子设备-CN202011298677.X在审
  • 姜永航;赵杰;孙宇;郁心迪 - 华为技术有限公司
  • 2020-11-18 - 2022-05-20 - A63F13/212
  • 体感交互方法及电子设备。在该方法中,电子设备可以根据用户的体型来确定体感交互内容的体感动作的运动负荷。并且,在体感交互的过程中,电子设备可以获取用户的心率来调整体感交互内容的体感动作的运动负荷。其中,若用户的体型和心率所指示的运动能力越强,则体感交互内容的体感动作的运动负荷越高。反之,则体感交互内容的体感动作的运动负荷越低。实施该体感交互方法,体感交互内容的体感动作的运动负荷可以与用户运动能力匹配,从而更好地帮助不同的用户达到预期的运动效果,并避免用户进行难度过高的运动而产生运动风险。
  • 一种交互方法电子设备
  • [发明专利]带有带虚拟与现实镜头的游戏用外套服-CN202011262598.3在审
  • 不公告发明人 - 祁阳富福制衣有限责任公司
  • 2020-11-12 - 2022-05-13 - A63F13/212
  • 本发明公开了带有带虚拟与现实镜头的游戏用外套服,包括游戏服衣领,所述游戏服衣领的底部设有游戏服本体,所述游戏服本体两侧的顶部设有游戏服衣袖,所述游戏服衣袖的底部设有松紧,所述游戏服本体两侧的底部均设有进风口,所述进风口的外侧设有风机,所述风机的内腔设有扇叶,所述风机的表面和背部均通过出风管与进风口连接,所述游戏服衣领的顶部设有游戏服衣帽,所述游戏服衣帽的表面设有滑杆。本发明通过虚拟现实镜、显示器、反馈模块二、虚拟模拟器、温度传感器、反馈模块一、客户端和外部世界相互配合可在人们使用游戏服时,可对人们的内心躁动起到消除的作用,这样人们在使用时游戏服时效果更好。
  • 带有虚拟现实镜头游戏外套
  • [发明专利]一种基于脑机接口的游戏交互系统-CN202111550012.8在审
  • 曾新华;李墨卿;庞成鑫;宋梁 - 复旦大学
  • 2021-12-17 - 2022-04-22 - A63F13/212
  • 本发明涉及一种基于脑机接口的游戏交互系统,包括游戏控制模块和游戏反馈模块,游戏控制模块,采用基于运动想象的脑机接口,采集玩家想象控制自身肢体或肌肉的动作,或玩家想象控制游戏角色的动作时产生的脑电信号,对脑电信号进行预处理以及特征提取,最后通过卷积神经网络进行训练得到控制模型,通过控制模型识别玩家控制游戏角色的脑电信号,并输出控制指令给游戏本体;游戏反馈模块,采集游戏场景中的反馈事件传递给输入式脑机接口,输入式脑机接口根据反馈事件进行解码,向大脑输入非侵入式脑刺激,使得玩家感知到视觉和听觉之外的刺激。与现有技术相比,本发明具有丰富游戏的操控性,减少误触,优化玩家的全感知沉浸式游戏体验等优点。
  • 一种基于接口游戏交互系统
  • [实用新型]一种健身环主机和环体的可拆卸结构-CN202122633480.3有效
  • 陶广娟 - 陶广娟
  • 2021-10-31 - 2022-04-15 - A63F13/212
  • 本实用新型公开了一种健身环主机和环体的可拆卸结构,设置主机和环体分离,环体装配在主机外壳上,实现1个主机适配于不同型号大小、不同硬度的环体,拆卸、安装简单,购买成本低,其特征在于:所述健身环本体包括主机、环体,主机外壳下端面上的凹陷位通孔处设有连接锂电池的主机电极弹片;在环体的固定面板上端面通孔处设有连接线路板的环体电极弹片,环体的固定面板卡入在主机外壳的凹陷位内通过环扣锁住,环体电极弹片、主机电极弹片受到环扣的锁紧压力互相接触连接,使主机的MCU主控板和环体的主板电性连接。
  • 一种健身主机可拆卸结构
  • [发明专利]一种智能体感游戏鞋垫-CN202111616691.4在审
  • 左智亮 - 江西智诚健康科技有限公司;江西智诚科技协同创新有限公司
  • 2021-12-27 - 2022-03-25 - A63F13/212
  • 本发明涉及游戏鞋垫技术领域,且公开了一种智能体感游戏鞋垫,包括结构主体,所述结构主体的一端设置有智能鞋垫,所述智能鞋垫一端的顶部设置有第一磁条,所述智能鞋垫靠近第一磁条一端的底部设置有第二磁条,所述智能鞋垫的外侧缠绕有边线,所述智能鞋垫的外侧活动套设有外罩。该发明,通过直接经孔洞向外拨动弹性绳,使其受力变形,并产生弹性势能,然后将其套在智能鞋垫的外侧,并使踏垫覆盖于智能鞋垫的顶部,第一褶皱垫、第二褶皱垫、弹性绳、孔洞和第三褶皱垫位于智能鞋垫的底部,同时第一铁条和第二铁条与第一磁条和第二磁条磁吸连接,利用踏垫对智能鞋垫的表面进行防护,降低了运动过程中对智能鞋垫产生的直接磨损程度。
  • 一种智能游戏鞋垫
  • [发明专利]一种游戏手表中虚拟控制器的运用方法-CN202111493375.2在审
  • 郑方 - 深圳十米网络科技有限公司
  • 2021-12-08 - 2022-03-15 - A63F13/212
  • 本发明提供一种游戏手表中虚拟控制器的运用方法,包括:虚拟控制器接收到佩戴者的手势信息,该手势信息至少包括陀螺仪实时空间位置数据,当前移动的实时速度、瞬间转向速度、瞬间俯仰速度、瞬间最大速度;在陀螺仪持续的运动过程中,虚拟控制器对手势信息进行预处理,将小范围移动生成的速度数据判定成为“未产生真实动作”进行剔除;将有效数据进一步处理,具体步骤如下:(1)根据配置,动态生成指定的若干格子组成一个虚拟控制器的控制面板;(2)移动控制器的控制对象逻辑;(3)控制对象的移动,会触发控制器所自定义的判定结果;(4)不断调整阈值,将数据转换生成软件端可以使用的数据;软件端通过开源引擎即可识别,进行展示。
  • 一种游戏手表虚拟控制器运用方法

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