专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏终端装置和服务器系统-CN201210040612.4有效
  • 镰田草平 - 株式会社万代南梦宫游戏
  • 2012-02-21 - 2012-10-17 - A63F13/12
  • 本发明提供一种游戏终端装置。在考虑到停电等意外情况下网络断开的同时,在故意脱离来自于服务器系统的管理的情况下,提供可以通过限制其执行来防止违规使用,促使操作者正确地操作的游戏终端装置和服务器系统等。各个游戏终端装置(100)具有合规使用判断参数,其基于与管理服务器装置(200)的通信的建立状况或与该通信的建立状况相伴的游戏的执行状况,在每一个游戏终端装置(100)的可能违规使用状态下,使该合规使用判断参数的值累积地变化。并且,各个游戏终端装置(100)在累积地变化的参数符合规定条件的情况下,控制游戏成为执行限制状态。
  • 游戏终端装置服务器系统
  • [实用新型]一种基于RFID的游戏机系统-CN201220080443.2有效
  • 陈德荣 - 广州梦龙动漫科技有限公司
  • 2012-03-06 - 2012-10-17 - A63F13/12
  • 本实用新型公开了一种基于RFID的游戏机系统,包括游戏主机(1),所述游戏主机(1)连接有一RFID读卡器(2),还包括用于代表游戏角色的RFID标签(3),所述RFID标签(3)与RFID读卡器(2)之间无线通信。本实用新型基于RFID的游戏机系统,通过利用非插拔射频识别技术实现了游戏机主机与代表游戏角色的RFID标签的通信,游戏主机接收了来自RFID标签的游戏角色的内部编码后,即可进入相应关卡的游戏程序,从而为设置了关卡的游戏机系统提供了方便的升级方法,此种方式升级更新的方式方便快捷,既保障了游戏内容数据安全性,又增强了游戏的趣味性。
  • 一种基于rfid游戏机系统
  • [发明专利]同步对等合作游戏中的任务进度-CN201080061136.3有效
  • G·费德勒 - 美国索尼电脑娱乐有限责任公司
  • 2010-06-11 - 2012-10-17 - A63F13/12
  • 本发明描述了用于对等网络上的多玩家视频游戏的方法和系统,其中将一个玩家或多个玩家的任务作为任务线单独地跟踪,每个任务线由有序的目标序列组成。每个目标一般必须按所述序列的顺序来完成,而没有目标路径的分叉。每个目标可包括能够在该目标内按任何顺序完成的一个或多个条件。玩家能够按不同任务出发,并且进而返回以同步他们的任务进度,使得他们从其他玩家的游戏进行中获益。玩家还能够在有许多困难条件要达到的长任务期间同步在所述任务内达到的条件以便推进他们的联合进度。
  • 同步对等合作游戏中的任务进度
  • [发明专利]体感互动游戏装置及体感在线互动系统-CN201110075408.1无效
  • 吴冠廷 - 德信互动科技(北京)有限公司
  • 2011-03-28 - 2012-10-03 - A63F13/12
  • 本发明是有关于一种体感互动游戏装置及体感在线互动系统。其中的装置包括:体感采集设备和移动电话;体感采集设备包括:重力加速度传感器;第一存储模块,用于存储重力加速度传感器产生的采集数据;传输接口,用于向移动电话发送所述存储的采集数据;电源模块,用于为体感采集设备中的用电元件提供电力资源;移动电话包括:收发模块,用于接收体感采集设备传输来的采集数据;第二存储模块,用于存储接收的采集数据;转换模块,用于将第二存储模块中存储的采集数据转换为游戏控制命令;第一游戏模块,用于根据转换的游戏控制命令进行单机游戏;显示模块,用于显示单机游戏的画面。本发明能够使人们随时的进行体感互动游戏,非常适于实用。
  • 互动游戏装置在线系统
  • [实用新型]一种掌上游戏机-CN201220027444.0有效
  • 赵子锋 - 深圳市精维爱科技有限公司
  • 2012-01-20 - 2012-10-03 - A63F13/12
  • 本实用新型公开了一种掌上游戏机,包括壳体和游戏机电路,所述的游戏机电路包括微处理器、触摸屏、USB接口、扬声器、无线通信模块、摄像头、和MIC,所述的触摸屏布置在壳体的前面板上,所述的无线通信模块、摄像头和MIC分别接微处理器;壳体的前面板上安装有摄像头镜片,所述的摄像头布置在摄像头镜片的后面。本实用新型可以使用随身携带的掌上游戏机上网视频聊天,为年轻人进行网络沟通提供了方便。
  • 一种掌上游戏机
  • [发明专利]用于有条件地发送数据的设备和方法-CN201080047160.1有效
  • M.H.A.M.格拉斯索 - 皇家飞利浦电子股份有限公司
  • 2010-10-13 - 2012-07-11 - A63F13/12
  • 本发明的设备(31)包括:用于从另外的设备(41)接收标识该设备附近的人的标识符的接收器(33);用于向该设备的用户提供警告信号的警告装置(35);以及用于向所述另外的设备发送数据的发送器(37)。该设备进一步包括用于执行本发明的方法的控制器(39)。该设备操作以:命令所述警告装置(35)依据所标识的人提供警告信号;响应于警告信号使用姿势检测器(43)用于检测来自多个姿势之中所述用户的特定姿势;以及在检测到所述特定姿势时,命令所述发送器向所述另外的设备发送所述数据,其中所述数据取决于所述特定姿势。本发明的计算机程序产品使得可编程设备能够执行本发明的方法。
  • 用于有条件发送数据设备方法
  • [实用新型]游戏卡切换装置-CN201120247389.1有效
  • 周建正 - 周建正
  • 2011-07-13 - 2012-04-04 - A63F13/12
  • 本实用新型涉及一种游戏卡切换装置,其特征在于,包括壳体,在所述壳体的一侧设置有游戏机插头,在所述壳体的另一侧设置有多个游戏卡插槽;在所述壳体内设置有信号选择部和多个端子部;所述信号选择部的一端与所述游戏机插头电连接,其另一端分别与所述多个端子部电连接;所述多个端子部分别与插入所述多个游戏卡插槽内的游戏卡一一对应地电连接。本实用新型中的游戏卡切换装置上可同时插入多张游戏卡,并可通过其信号选择部来选择使用哪一种游戏卡,因此,用户不必频繁地更换游戏卡,仅需要操作信号选择部就能实现游戏卡的切换,并能避免由于频繁更换游戏卡所引起的故障,提高了游戏机和游戏卡的使用寿命。
  • 游戏卡切换装置
  • [发明专利]游戏系统、大厅服务器设备,以及游戏终端-CN201080015192.3无效
  • 犬伏崇;成田顺彦 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2010-03-30 - 2012-03-21 - A63F13/12
  • 提供了游戏系统(100)。游戏系统(100)具有可以用于玩多个游戏的多个游戏终端以及大厅服务器设备(40)。每一个游戏终端都基于由玩家对操作单元(230)的操作,并将指示选择结果的选择数据传输到大厅服务器设备(40),大厅服务器设备(40)使用该选择数据计数每一个游戏被选择的次数,并基于被选择次数,向每一个游戏终端传输调度数据,该调度数据基本上将每一个调度周期与在对应于该调度周期的计数周期内被选择次数是最大的游戏相关联。每一个游戏终端都基于所述调度数据输出信息,该信息提示在调度周期中选择对应于所述调度周期的游戏。
  • 游戏系统大厅服务器设备以及终端
  • [发明专利]在视频游戏环境中奖励化身项目-CN201080010838.9无效
  • B·雷维尔;D·H·史密斯;S·劳;T·A·兰根 - 微软公司
  • 2010-02-05 - 2012-02-01 - A63F13/12
  • 公开了涉及将新化身项目引入到视频游戏环境的实施例。一个实施例提供包括可由计算设备执行以执行向用户呈现视频游戏的方法的代码的计算机可读介质。代码包括可执行以在视频游戏中显示表示用户的化身的代码,可执行以在玩游戏期间接收来自视频游戏的用户的输入的代码,可执行以检测在玩游戏期间在视频游戏中由于在玩游戏期间从用户接收到的输入而导致的指定事件的发生的代码,可执行以在发生指定事件时向用户奖励对化身项目的访问的代码,以及可执行以将表示化身项目的外观的代码存储在视频游戏外部的位置的代码。
  • 视频游戏环境奖励化身项目

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