专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]线上游戏系统及线上游戏处理方法-CN200810177669.2有效
  • 胜目佳孝;西冈信贤;稻叶佑介 - 史克威尔·艾尼克斯有限公司
  • 2008-11-20 - 2009-05-27 - A63F13/12
  • 本发明是有关一种线上游戏系统及线上游戏处理方法。该线上游戏系统,具有客户端终端机、通过通信网路与该客户端终端机相连的线上游戏服务器。线上游戏服务器的更新资料被转为该客户端终端机可利用的共用程序库形式。更新资料被传送至客户端终端机。客户端终端机以客户端终端机改写客户端侧游戏程序及客户端侧游戏资料之中至少其中之一。客户端终端机在有使用副游戏的资料的指定操作输入时,不对线上游戏服务器进行通信,而是利用记录于记录部的客户端侧游戏程序或客户端侧游戏资料控制前述线上游戏的进行。本发明减轻线上游戏服务器的通信负荷并减轻线上游戏提供者的作业负担。
  • 线上游戏系统处理方法
  • [发明专利]复合游戏系统-CN200780011451.3无效
  • 仲野真 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2007-03-30 - 2009-04-15 - A63F13/12
  • 本发明提供一种复合游戏系统,其使游戏机和遥控玩具的控制器通用,而且即使在遥控玩具中也能够简单地进行和游戏机中的模拟遥控玩具的动作等同的动作。在游戏玩法中将生成的连续指令存储于第1指令存储单元14。在玩具动作中,当从控制器输入连续指令的使用时,动作可能判定单元16判定在玩具动作中能否使用其连续指令。在动作可能判定单元16判定为不能使用的情况下,代替动作指令生成单元17输出用能使用的指令替换不能使用的指令的代替动作指令。
  • 复合游戏系统
  • [发明专利]游戏系统、游戏控制方法、信息记录介质及程序-CN200780010222.X有效
  • 森昌二 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2007-03-23 - 2009-04-08 - A63F13/12
  • 本发明提供游戏系统、游戏控制方法、信息记录介质及程序。在通信对战游戏系统中,为了使玩家尽量感觉不到通信延迟,题目生成侧终端将玩家配合乐曲再现(300)而跳舞的情形(301)录像,根据输入操作(302)生成题目(303),对题目接受侧终端发送(304),题目接受侧终端配合乐曲再现(305)而将对方玩家跳舞的情形(301)再现(306),提示(307)题目(303),将玩家配合乐曲再现(301)而跳舞的情形(308)对题目生成侧终端发送(310),题目生成侧终端将对方玩家配合乐曲再现(311)而跳舞的状况(308)再现(313),提示(313)题目(303),基于对题目的提示(307、313)的输入操作(309、314),判断两玩家的成绩(315)。
  • 游戏系统控制方法信息记录介质程序
  • [发明专利]网络游戏系统及该系统中的对战游戏的处理方法-CN200810215181.4有效
  • 大江真德;星野正光;津田知介;今井邦彦;塚本洋介;朝仓英二郎 - 世嘉股份有限公司
  • 2008-09-10 - 2009-03-18 - A63F13/12
  • 本发明提供网络游戏系统及该系统中的对战游戏的处理方法,可执行全国范围的网络游戏,对优胜者赋予奖励。与各店铺内游戏系统在线连接的中央服务器有:将从各店铺内游戏系统接收的对象数据与店铺ID和地区ID对应存储到数据库中的单元;根据从数据库中提取的各对象数据执行数据间对战游戏的单元;将与该竞赛中优胜的对象数据对应的店铺ID、地区ID、对象ID及玩家ID发布给各店铺服务器的单元。店铺服务器有将从中央服务器接收的发布数据内的店铺ID与自店铺ID对照,在一致时将玩家ID发送至游戏装置的单元,游戏装置有将从店铺服务器接收的发布数据内的玩家ID与玩家的外部存储介质中的玩家ID对照,在一致时判定该玩家是优胜者并将奖励数据写入外部存储介质的单元。
  • 网络游戏系统中的游戏处理方法
  • [发明专利]通信游戏系统、通信游戏控制方法、信息记录媒体及程序-CN200780006622.3有效
  • 森昌二 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2007-02-21 - 2009-03-18 - A63F13/12
  • 在玩家可相互通过发声进行会话的通信游戏中,为了使一个玩家与影像信息同步所发出的声音信息等在另一个玩家的终端中与影像信息进行输出,通信游戏系统(201)的发送方终端(301),若满足了再现开始条件则再现发送方影像信息,受理来自玩家的声音信息输入,将再现过程中所输入的声音信息(同步声音信息)和此外的信息(非同步声音信息)发送给接收方终端(401),接收方终端(401)接收从发送方终端(301)发送的声音信息,如果是非同步声音信息则对其进行声音输出,在接收到的信息从非同步声音信息变成同步声音信息之后,开始接收方影像信息的再现,对于同步声音信息,进行缓存并进行声音输出使之和接收方影像信息同步。
  • 通信游戏系统控制方法信息记录媒体程序
  • [发明专利]游戏提供管理装置-CN200810146844.1无效
  • 藤本善也 - 史克威尔·艾尼克斯股份有限公司
  • 2008-08-25 - 2009-03-04 - A63F13/12
  • 本发明是关于一种游戏提供管理装置,具有:储存有可以点数取得的道具的档案、依照道具购买要求执行取得处理的手段、储存各玩家的持有金额的手段、生成道具的出售出品信息的手段、判定各玩家的购买条件是否满足出售条件的手段、删除发出出售要求的玩家所取得的道具且将该道具储存为发出购买要求的玩家的道具的手段、以及将买卖金额加算至发出出售要求的玩家的持有金额且自发出购买要求的玩家的持有金额减去该买卖金额的手段。
  • 游戏提供管理装置
  • [发明专利]游戏系统和游戏系统控制方法-CN200780003844.X无效
  • 岩崎刚;田中秀树;大崎诚;增井宏 - 世嘉股份有限公司
  • 2007-01-29 - 2009-02-25 - A63F13/12
  • 在游戏中心,设置多部游戏装置和能利用LAN连接所述游戏装置相互通信并管理所述游戏装置的店铺服务器。管理全国的游戏中心的管理服务器,利用互联网与多个店铺服务器相互连接。店铺服务器具有存放登记在店铺的用户的用户信息和游戏者角色信息的第1表,管理服务器具有存放全部用户的用户信息和游戏者角色信息的第2表。进行利用AI功能的游戏时,在登记的店铺的游戏装置参照店铺服务器的第1表执行游戏。店铺服务器的第1表与管理服务器的第2表之间定期交换数据。不给予大通信负载而能综合管理有关用户的信息,而且使用哪个店铺的终端装置都能进行游戏。
  • 游戏系统控制方法
  • [发明专利]游戏装置及其控制方法、程序-CN200810132569.8无效
  • 村濑和绘;木村裕美;荒谷英纪;森山恵美 - 株式会社万代;株式会社维治
  • 2008-07-15 - 2009-01-28 - A63F13/12
  • 本发明提供一种游戏装置及其控制方法、以及程序,玩家可以使自己的游戏装置与其它游戏装置通信,并从其它游戏装置接收角色。游戏装置包括存储单元、以及与其它游戏装置进行通信的通信单元。该游戏装置在存储单元中存储包括两个第一类别角色和一个以上的第二类别角色的角色集团,并在存储单元中存储用于表示角色集团和其它游戏装置具有的角色集团之间关系的参数值。而且,在参数值满足规定条件、且在选择了一个以上的第二类别角色中的任一个角色的情况下,角色集团更新为:将被选择的角色以及其它游戏装置具有的规定的第二类别角色作为新的两个第一类别角色,并仅将重新生成的一个以上的第二类别角色作为一个以上的第二类别角色。
  • 游戏装置及其控制方法程序
  • [发明专利]多人在线游戏-CN200680050431.2有效
  • 刘磊;G·塞尔维斯特二世 - 国际商业机器公司
  • 2006-12-20 - 2009-01-28 - A63F13/12
  • 一种利用手持机和存储在服务器上的多人游戏进行多人在线游戏的方法。服务器包括N个用户简档,含有包括第i个游戏状态和分配给第i个用户的第i个数字签名的第i个用户简档,其中第i个用户是N个用户其中之一。该方法在手持机和服务器之间建立通信链路,使得第i个用户可以利用手持机和第i个游戏状态与和服务器进行通信的一个或多个其它用户进行多人游戏。该方法在断开手持机与服务器之间的通信链路之前,将游戏软件以及包括第i个用户状态和第i个数字签名的第i个用户简档下载到手持机。
  • 在线游戏
  • [发明专利]游戏系统,服务器和终端机-CN200680048407.5无效
  • 福田裕贵;加藤胜浩;林尚;春田友岳;田边胜义 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2006-11-08 - 2009-01-07 - A63F13/12
  • 本发明提供一种可由终端机实现与多个玩家所使用的实际的游戏机一样的游戏环境,而不对服务器造成负担的游戏系统等。本发明的游戏系统GS,由服务器SS和多个终端机T构成,服务器SS保存在终端机T中所设定的设定状态信息,将此设定状态信息提供给终端机T,终端机T获得设定状态信息后,设定作为自机的本地状态,根据该本地状态执行游戏。终端机T的本地状态随游戏的状况变化,将游戏结束时的本地状态发送到服务器SS。从终端机T接收到游戏结束时的本地状态的服务器SS,更新为接收到设定状态信息的本地状态。
  • 游戏系统服务器终端机
  • [发明专利]游戏系统、服务器和终端机-CN200680045048.8无效
  • 佐藤幸裕;吉田胜利;宫崎正人 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2006-11-08 - 2008-12-10 - A63F13/12
  • 提供一种对通信被切断的终端机的玩家,能够从通信切断时的游戏状况恢复的游戏系统。本发明的游戏系统(GS)是进行根据玩家(P)的输入操作进行游戏的游戏系统,服务器(1)具有:在产生错误终端机时,除了错误终端机之外,继续执行游戏的游戏继续执行机构(12),和通讯恢复后,发送各玩家的状况信息作为重新开始用信息,通过只与错误终端机的通信,重新开始游戏的服务器重新开始机构(12);错误终端机(2)具有:终端机重新开始机构(24),其根据通信恢复后,重新开始用信息中包含的各状态信息,重新开始游戏,和虚拟输入操作机构(24),起到替代他机的玩家(P),作为虚拟玩家(P’)功能。
  • 游戏系统服务器终端机
  • [发明专利]网络游戏系统、游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质-CN200680041180.1无效
  • 森昌二 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2006-10-06 - 2008-11-05 - A63F13/12
  • 本发明提供一种网络游戏系统,其在第1游戏装置将在该第1游戏装置所进行的操作所对应的内容的游戏画面予以显示输出的同时,通过经由通信网络进行与第2游戏装置的数据交换,将在第2游戏装置所进行的操作所对应的内容的游戏画面显示输出于该第2游戏装置,实现纠正在第1及第2游戏装置进行游戏的游戏者间的不公平。其中,控制机构(操作信息取得部(34)及显示控制部(36)),对从在第1游戏装置(游戏装置(12a))进行操作起直到与该操作相应的内容的游戏画面显示输出于该第1游戏装置为止的时间长度,根据有关第1游戏装置与第2游戏装置(游戏装置(12b))间的数据交换所需时间的数据交换时间信息来进行控制。
  • 网络游戏系统游戏装置控制方法信息存储介质

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