[发明专利]渲染实体的局部信息拾取方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202310202850.9 | 申请日: | 2023-02-23 |
公开(公告)号: | CN116301519A | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | 肖超;宋学浩 | 申请(专利权)人: | 深圳市万翼数字技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/04842 | 分类号: | G06F3/04842;G06T15/00 |
代理公司: | 深圳智汇远见知识产权代理有限公司 44481 | 代理人: | 黄巍 |
地址: | 518063 广东省深圳市南山区粤海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 实体 局部 信息 拾取 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种渲染实体的局部信息拾取方法,其特征在于,所述方法包括:
确定鼠标光标点击在实体中的交点,获取鼠标光标选中的目标渲染实体;
查询并获取所述目标渲染实体对应的建模实体;
基于所述交点及所述建模实体计算出所述目标渲染实体的几何列表;
从所述几何列表中筛选出最优几何结果,控制所述鼠标光标拾取所述最优几何结果对应的局部几何。
2.如权利要求1所述的渲染实体的局部信息拾取方法,其特征在于,所述获取鼠标光标选中的目标渲染实体,包括:
获取容差范围内鼠标光标选中的渲染实体列表;
根据预先配置的优先级从所述渲染实体列表中确定出所述目标渲染实体。
3.如权利要求2所述的渲染实体的局部信息拾取方法,其特征在于,所述根据预先配置的优先级从所述渲染实体列表中确定出所述目标渲染实体,包括:
以所述交点为基准,计算所述渲染实体列表中每个渲染实体与所述交点的距离;
若所述渲染实体列表中的渲染实体均为相同类型的渲染实体,则将距离所述交点最近的渲染实体作为所述目标渲染实体;
若所述渲染实体列表中的渲染实体为不同类型的渲染实体,根据预先配置的优先级从所述渲染实体列表中确定所述目标渲染实体。
4.如权利要求1所述的渲染实体的局部信息拾取方法,其特征在于,所述查询并获取所述目标渲染实体对应的建模实体,包括:
根据预先建立的渲染实体与建模实体的映射关系,查询并获取所述目标渲染实体对应的建模实体。
5.如权利要求1所述的渲染实体的局部信息拾取方法,其特征在于,所述基于所述交点及所述建模实体计算出所述目标渲染实体的几何列表,包括:
创建以所述交点为起点并垂直于屏幕的射线,计算所述建模实体与所述射线的求交结果获得所述渲染实体的几何列表。
6.如权利要求1所述的渲染实体的局部信息拾取方法,其特征在于,所述从所述几何列表中筛选出最优几何结果,包括:
以所述交点为基准,计算所述几何列表中的每个几何信息与所述交点的距离;
若所述几何列表中的几何信息均为相同类型的几何信息,则将距离所述交点最近的几何信息作为所述最优几何结果;
若所述几何列表中的几何信息为不同类型的几何信息,根据预先配置的优先级从所述几何列表中筛选出所述最优几何结果。
7.如权利要求6所述的渲染实体的局部信息拾取方法,其特征在于,所述控制所述鼠标光标拾取所述最优几何结果对应的局部几何,包括:
获取所述最优几何结果的顶点序列,根据所述顶点序列创建目标实体;
控制所述鼠标光标拾取所述目标实体的局部几何。
8.一种渲染实体的局部信息拾取装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块:用于确定鼠标光标点击在实体中的交点,获取鼠标光标选中的目标渲染实体;
查询模块:用于查询并获取所述目标渲染实体对应的建模实体;
计算模块:用于基于所述交点及所述建模实体计算出所述目标渲染实体的几何列表;
拾取模块:用于从所述几何列表中筛选出最优几何结果,控制所述鼠标光标拾取所述最优几何结果对应的局部几何。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1至7中任一项所述的渲染实体的局部信息拾取方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的渲染实体的局部信息拾取方法。
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