[发明专利]一种益智玩具的无线联机对战方法在审
申请号: | 202211093238.4 | 申请日: | 2022-09-07 |
公开(公告)号: | CN115581912A | 公开(公告)日: | 2023-01-10 |
发明(设计)人: | 应宏 | 申请(专利权)人: | 杭州超乎智能科技有限公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24;A63F11/00;H04W4/80 |
代理公司: | 深圳市世通专利代理事务所(普通合伙) 44475 | 代理人: | 刘付靖 |
地址: | 310000 浙江省杭州市余杭区*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 益智 玩具 无线 联机 方法 | ||
本发明提供一种益智玩具的无线联机对战方法,包括如下步骤:步骤一、通过控制按键选择关卡模式;步骤二、利用主机体内部的无线数据传输单元,搜索附近可对战的设备,并发出请求,等待对方同意;步骤三、待对方同意联机对战后,发布关卡,并检测摆题;步骤四、待检测主联设备与被联设备题目均摆放正确后,开始挑战;步骤五、根据关卡规则,设备自动判断哪一方胜利。本发明一种益智玩具的无线联机对战方法,可在设备之间同步玩法信息,使得玩家能够在同一个题目或者挑战的情况下进行比较,能实现真实和智能的玩法较量,趣味性和可玩性较高。
技术领域
本发明属于无线玩具对战技术领域,更具体地说,特别涉及一种益智玩具的无线联机对战方法。
背景技术
儿童成长中离不开各式各样玩具的陪伴,现在的家长也会给孩子购买很多的玩具,目前市面上的玩具种类很多,益智玩具是其中很受小朋友欢迎的一种,积木有助于开发智力,训练孩子手眼协调能力,如积木中的排列、接合、环形和对称等都对孩子的智力有好处。
在现有技术中,常见的益智玩具包括积木拼图、华容道、数独等这类有明确游戏规则的玩具,益智玩具通常是单个玩法,受到成本、技术的局限性,玩具与玩具之间很少有互动,如对有积木拼图、华容道、数独等这类有明确游戏规则的玩具,难以使得两个或者两个以上的类似玩具相连,玩家不能在同一个挑战或者题目下进行比较,实现游戏的智能比较,同时玩法上较为单一。
于是,有鉴于此,针对现有的结构及缺失予以研究改良,提供一种益智玩具的无线联机对战方法,以期达到更具有更加实用价值性的目的。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明提供一种益智玩具的无线联机对战方法,由以下具体技术手段所达成:
一种益智玩具的无线联机对战方法,包括益智玩具,所述益智玩具由主机体和多组组合玩具组成,所述主机体的上表面设置有多组用于放置组合玩具的单元格,且多组所述单元格和多组组合玩具的内部均分别安装有感应器和感应片,且多组组合玩具的感应片均不相同,所述主机体的内部设置有无线数据传输单元,所述主机体的上表面还安装有显示器和多组控制按键,所述益智玩具的无线联机对战方法包括如下步骤:
步骤一、通过控制按键选择关卡模式,并进行切换;
步骤二、利用主机体内部的无线数据传输单元,搜索附近可对战的设备,并发出请求,等待对方同意;
步骤三、待对方同意联机对战后,发布关卡,并检测摆题;
步骤四、待检测主联设备与被联设备题目均摆放正确后,开始挑战;
步骤五、根据关卡规则,设备自动判断哪一方胜利。
进一步的,在步骤五中可采用积分式,在一次联机对战结束后,可通过控制按键切换模式,进行下次无线联机对战,并根据对战结果获取积分。
进一步的,主机体内部设置有控制主板,且所述控制主板内部设置有无线搜索模块和图文信息收发模块,且无线搜索模块和图文信息收发模块均与无线数据传输单元电连接。
进一步的,主机体的内部设置有检测主板,且多组所述单元格内部的感应器均与检测主板电连接,所述检测主板与控制主板电连接。
进一步的,无线数据传输单元可采用蓝牙连接的方式。
进一步的,在步骤三中,若对方不同意联机对战,则自动断开与之连接,并重新搜索其他对战设备。
进一步的,在步骤三中,若连接成功后设备出现摆题不一致的情况,则会进行重新摆题,直至两者一致。
与现有技术相比,本发明具有如下有益效果:
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