[发明专利]裸眼3D实现方法、装置及存储介质在审
申请号: | 202210563353.7 | 申请日: | 2022-05-20 |
公开(公告)号: | CN114827578A | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 庞通 | 申请(专利权)人: | 庞通 |
主分类号: | H04N13/302 | 分类号: | H04N13/302;H04N13/239;H04N13/366 |
代理公司: | 成都四慧知识产权代理事务所(普通合伙) 51307 | 代理人: | 杨明 |
地址: | 610023 四川省成都*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 裸眼 实现 方法 装置 存储 介质 | ||
本申请提供一种裸眼3D实现方法、装置及存储介质,能够为裸眼3D的发展提供一种新的技术方案,从而在平面屏幕上实现实时裸眼3D效果。该裸眼3D实现方法包括:获取用户双眼在屏幕上的视点位置;其中,所述屏幕上显示重叠图像,所述重叠图像包括左眼图像和右眼图像;所述左眼图像的中心点和所述右眼图像的中心点均位于所述于屏幕的中心;根据所述视点位置,确认以所述视点位置为中心的对比区域;根据所述左眼图像和所述右眼图像在同时沿不同方向平移时所述对比区域内的像素信息,确认所述左眼图像和所述右眼图像同时沿不同方向平移的最终距离;将所述左眼图像和所述右眼图像同时沿不同方向平移所述最终距离。
技术领域
本申请涉及裸眼3D显示技术领域,尤其涉及一种裸眼3D实现方法、装置及存储介质。
背景技术
随着电子技术和通信技术的发展,人们对图像和视频显示的追求越来越高,且不再满足于传统的平面显示方式。3D显示随即逐渐进入图像、视频,网络社交和游戏领域。
目前常见的3D显示方案有3D穿戴设备显示和裸眼3D显示两大类。其中,3D穿戴设备虽然可以提供全方位沉浸式3D效果,但存在设备昂贵且笨重,无法长时间舒适佩戴,延时和辐辏调节矛盾等问题容易引起头晕头痛,玩家无法看到环境而存在危险等弊端。裸眼3D显示因其无需佩戴设备,不易视觉疲劳,不易眩晕而成为目前追求的一大技术方向。目前常见的裸眼3D技术主要有以下方案:
1、光屏障3D显示技术,利用透光与不透光(黑色)间隔分布的直线条纹限制光线行进方向,使两眼看到的内容不同,进而让影像讯息产生视差效果;
2、柱状透镜3D显示技术,利用柱状透镜的聚焦与光线折射技术改变光线行进方向将光线分光,进而让影像讯息产生视差效果;
3、全系投影技术,利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术;
4、LED裸眼3D大屏,严格意义上不算3D显示,而是二维画面中借助物体的远近、大小、阴影效果、透视关系构建出三维立体的效果。
其中,前两者由于将显示屏分为左右眼两组,而存在亮度和清晰度不高,以及对设备要求高、屏幕尺寸有限等问题。全系投影技术则存在视场角、景深范围和分辨率三者不能同时权衡等问题。
发明内容
本申请实施例提供一种裸眼3D实现方法、装置及存储介质,能够为裸眼3D的发展提供一种新的技术方案,从而在平面屏幕上实现实时裸眼3D效果。
为达到上述目的,本申请采用如下技术方案:
第一方面,提供一种裸眼3D实现方法。该裸眼3D实现方法包括:
获取用户双眼在屏幕上的视点位置;其中,所述屏幕上显示重叠图像,所述重叠图像包括左眼图像和右眼图像;所述左眼图像的中心点和所述右眼图像的中心点均位于所述于屏幕的中心;
根据所述视点位置,确认以所述视点位置为中心的对比区域;
根据所述左眼图像和所述右眼图像在同时沿不同方向平移时所述对比区域内的像素信息,确认所述左眼图像和所述右眼图像同时沿不同方向平移的最终距离;其中,所述像素信息包括所述左眼图像像素和所述右眼图像像素在所述对比区域内的三原色强度值;所述左眼图像和所述右眼图像同时沿不同方向平移时,所述左眼图像的中心点和所述右眼图像的中心点重合或者所述左眼图像的中心点在所述右眼图像的中心点的左边,且所述左眼图像和所述右眼图像同时沿不同方向平移所述最终距离后,所述左眼图像的中心点和所述右眼图像的中心点之间的距离小于或等于人眼间距;
将所述左眼图像和所述右眼图像同时沿不同方向平移所述最终距离。
可选地,所述根据所述左眼图像和所述右眼图像在同时沿不同方向平移时所述对比区域内的像素信息,确认所述左眼图像和所述右眼图像同时沿不同方向平移的最终距离,包括:
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