[发明专利]一种动画重定向方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202210403559.3 | 申请日: | 2022-04-18 |
公开(公告)号: | CN114742926A | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
发明(设计)人: | 刘宏达;席瑜浩;林悦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T17/00 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 汪阮磊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 定向 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种动画重定向方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过将生物模型划分为若干身体部位得到通用骨骼匹配模板,将源生物骨骼模型与目标生物骨骼模型基于通用骨骼匹配模板进行匹配,得到身体部位对应关系,然后根据身体部位对应关系将源生物骨骼模型的动画数据重定向至目标生物骨骼模型中,适用于多种类型生物的动画数据的重定向,从而可以提高动画重定向的适用性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种动画重定向方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着科技的发展,角色动画在场景重现、影视制作、医学模拟等很多领域发挥越来越重要的作用。传统的角色动画一般是由动画制作者直接通过手动调节骨骼或控制器来完成的,这往往需要消耗大量的人力和财力。随着动作捕捉技术、计算机技术的发展,动作复用技术,即利用已有动画来制作更细化和具体的动作的方法得到了越来越广泛的应用。
相关技术中,动作复用场景主要集中在两足人形生物的动画制作上。比如,常见的动作捕捉技术,需要真人演员穿戴相关的设备,并通过摄像机捕捉演员的动作信息,最后再将动作投射到创作的角色身上。在非人形生物场景下,动作复用技术应用相对较少,且往往仅支持四足生物的动画制作。现有的针对非人形生物的动作复用技术,通常只是硬性地传递对应骨骼的旋转量,因此要求源生物与目标生物的骨骼层级朝向要大体一致,不能有太多的差异,从而造成了源生物的动画数据传递到目标生物上,动画效果较差。
发明内容
本申请实施例提供一种动画重定向方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高动画重定向的适用性。
本申请实施例提供了一种动画重定向方法,包括:
获取源对象骨骼模型和目标对象骨骼模型;
获取通用骨骼匹配模板,所述通用骨骼匹配模板包括对生物身体进行划分得到的多个身体部位,每一身体部位至少包括一个骨骼;
基于所述源对象骨骼模型和所述目标对象骨骼模型分别与所述通用骨骼匹配模板的身体部位的匹配结果,确定所述源对象骨骼模型和所述目标对象骨骼模型的身体部位对应关系;
根据所述身体部位对应关系将所述源对象骨骼模型的动画信息重定向至所述目标对象骨骼模型,得到所述目标对象骨骼模型的目标动画模型。
相应的,本申请实施例还提供了一种动画重定向装置,包括:
第一获取单元,用于获取源对象骨骼模型和目标对象骨骼模型;
第二获取单元,用于获取通用骨骼匹配模板,所述通用骨骼匹配模板包括对生物身体进行划分得到的多个身体部位,每一身体部位至少包括一个骨骼;
确定单元,用于基于所述源对象骨骼模型和所述目标对象骨骼模型分别与所述通用骨骼匹配模板的身体部位的匹配结果,确定所述源对象骨骼模型和所述目标对象骨骼模型的身体部位对应关系;
第一处理单元,用于根据所述身体部位对应关系将所述源对象骨骼模型的动画信息重定向至所述目标对象骨骼模型,得到所述目标对象骨骼模型的目标动画模型。
在一些实施例中,第一处理单元包括:
第一确定子单元,用于根据与所述源对象身体部位对应的目标对象身体部位,确定与所述源对象身体部位中的源骨骼对应的所述目标对象身体部位中的目标骨骼;
调整子单元,用于基于与所述目标骨骼对应的源骨骼的骨骼旋转量对所述目标骨骼进行旋转调整,得到调整后动画模型;
第一比较子单元,用于将所述源对象骨骼模型中位于指定身体部位的第一骨骼与所述目标对象骨骼模型中位于所述指定身体部位的第二骨骼进行形态比较,得到比较结果;
第二确定子单元,用于根据所述调整后动画模型以及所述比较结果确定所述目标动画模型。
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