[发明专利]一种动画重定向方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202210403559.3 | 申请日: | 2022-04-18 |
公开(公告)号: | CN114742926A | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
发明(设计)人: | 刘宏达;席瑜浩;林悦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T17/00 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 汪阮磊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 定向 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种动画重定向方法,其特征在于,所述方法包括:
获取源对象骨骼模型和目标对象骨骼模型;
获取通用骨骼匹配模板,所述通用骨骼匹配模板包括对生物身体进行划分得到的多个身体部位,每一身体部位至少包括一个骨骼;
基于所述源对象骨骼模型和所述目标对象骨骼模型分别与所述通用骨骼匹配模板的身体部位的匹配结果,确定所述源对象骨骼模型和所述目标对象骨骼模型的身体部位对应关系;
根据所述身体部位对应关系将所述源对象骨骼模型的动画信息重定向至所述目标对象骨骼模型,得到所述目标对象骨骼模型的目标动画模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述身体部位对应关系包括与所述源对象骨骼模型中源对象身体部位对应的目标对象骨骼模型中目标对象身体部位,所述动画信息至少包括所述源对象骨骼模型中每一源骨骼的骨骼旋转量;
所述根据所述身体部位对应关系将所述源对象骨骼模型的动画信息重定向至所述目标对象骨骼模型,得到所述目标对象骨骼模型的目标动画模型,包括:
根据与所述源对象身体部位对应的目标对象身体部位,确定与所述源对象身体部位中的源骨骼对应的所述目标对象身体部位中的目标骨骼;
基于与所述目标骨骼对应的源骨骼的骨骼旋转量对所述目标骨骼进行旋转调整,得到调整后动画模型;
将所述源对象骨骼模型中位于指定身体部位的第一骨骼与所述目标对象骨骼模型中位于所述指定身体部位的第二骨骼进行形态比较,得到比较结果;
根据所述调整后动画模型以及所述比较结果确定所述目标动画模型。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述调整后动画模型以及所述比较结果确定所述目标动画模型,包括:
若所述比较结果指示所述第一骨骼与所述第二骨骼形态相同,则基于所述调整后动画模型得到所述目标动画模型;
若所述比较结果指示所述第一骨骼与所述第二骨骼形态不相同,则根据所述第一骨骼的位置信息对所述调整后动画模型进行再次调整,得到所述目标动画模型。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一骨骼的位置信息对所述调整后动画模型进行再次调整,得到所述目标动画模型,包括:
基于所述位置信息确定所述第二骨骼的目标位置;
根据所述目标位置以及所述第二骨骼在所述调整后动画模型中的初始位置,确定骨骼旋转差量;
基于所述骨骼旋转差量对所述调整后动画模型中的骨骼进行旋转调整,得到所述目标动画模型。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述位置信息确定所述第二骨骼的目标位置,包括:
获取所述第一骨骼在指定平面的第一偏移量和第一高度,以及所述第二骨骼在所述指定平面的第二偏移量和第二高度;
基于所述位置信息、所述第一偏移量、所述第一高度、所述第二偏移量和所述第二高度,计算所述目标位置。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述基于与所述目标骨骼对应的源骨骼的骨骼旋转量对所述目标骨骼进行旋转调整,得到调整后动画模型之前,还包括:
将所述源对象身体部位中的源骨骼数量与所述目标对象身体部位中的目标骨骼数量进行比较;
若与所述源骨骼数量不等于所述目标骨骼数量,则从所述源对象身体部位或者所述目标对象身体部位中确定多余骨骼;
所述基于与所述目标骨骼对应的源骨骼的骨骼旋转量对所述目标骨骼进行旋转调整,得到调整后动画模型,包括:
若所述多余骨骼属于所述源对象身体部位,则根据所述多余骨骼和所述多余骨骼的相邻骨骼的骨骼旋转量调整所述目标对象身体部位中与所述相邻骨骼对应的骨骼的骨骼旋转量,以及根据所述源对象身体部位中除所述多余骨骼之外的其余骨骼的骨骼旋转量调整所述目标对象身体部位中与所述其余骨骼对应的骨骼的骨骼旋转量;
若所述多余骨骼属于所述目标对象身体部位,则根据所述多余骨骼的相邻骨骼在所述源对象身体部位中对应的骨骼的骨骼旋转量调整所述多余骨骼的骨骼旋转量,以及根据所述源对象身体部位中各个骨骼的骨骼旋转量调整所述目标对象身体部位中与所述各个骨骼对应的骨骼的骨骼旋转量。
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