[发明专利]一种可实现增强立体声环绕感的处理系统及方法在审
申请号: | 202210313072.6 | 申请日: | 2022-03-28 |
公开(公告)号: | CN114786115A | 公开(公告)日: | 2022-07-22 |
发明(设计)人: | 谭波;刘少鹏 | 申请(专利权)人: | 苏州灵境影音技术有限公司 |
主分类号: | H04S3/00 | 分类号: | H04S3/00;H04R5/033 |
代理公司: | 北京久维律师事务所 11582 | 代理人: | 邢江峰 |
地址: | 215000 江苏省苏州市相城区高铁*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实现 增强 立体声 环绕 处理 系统 方法 | ||
本发明提供了一种增强普通立体声为虚拟360度多声道环绕感的处理系统和解决方案,涉及到立体声环绕感的处理系统及方法领域,包括音频采集模块、音频编辑模块、调节控制模块、空间定位模块、外接设备,所述外接设备包括Avid HD、Avid S6、Avid IO、监听、环绕声控制器。本发明采用EVSB技术主要针对多声道环绕声的制作技术和工艺流程进行革命性技术创新,此项发明使听者仅通过普通立体声耳机即能实现影院级别的360环绕“全景声”效果,大幅提升沉浸式声音体验。
技术领域
本发明涉及立体声环绕感的处理系统及方法领域,特别涉及一种可实现增强立体声环绕感的处理系统及方法。
背景技术
所谓环绕立体声,通常是与双声道立体声相比,系指声音好像把听者包围起来的一种重放方式,这种方式所产生的重放声场,除了保留着原信号的声源方向感外,还伴随产生围绕感和扩展感的音响效果,在聆听环绕立体声时,聆听者能够区分出来自前后左右以及上下远近的声音,即环绕立体声可使空间声源由线扩展到整个水平面乃至垂直面,因此可以逼真地再现标准影院的空间混响,具有更为动人的临场感,如果与大屏幕的电视或电影的图像结合起来,使视觉和听觉同时作用,则这种临场感就更逼真,更生动,因而更具感染力。
目前我们使用的立体声耳机都可以输出虚拟环绕立体声,但目前国内对于影视立体声虚拟环绕声技术的研发和应用一直处于空白阶段,如需体验环绕声主要以影院为主,影厅改造、设备搭建的费用昂贵,家庭影院亦造价高昂,较难普及,而此项发明只要一副普通立体声耳机,即可随时随地实现影院7.1.2的环绕声音效果,有效解决上述难题,是影音史上又一革命性技术发明创新。
本发明内容
本发明的目的在于提供一种增强普通立体声为虚拟360度多声道环绕感的处理系统和方案,以解决上述背景技术中提出的播放环境要求高、造价高昂、难以普及的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种可实现增强立体声环绕感的处理系统,包括音频采集模块、音频编辑模块、调节控制模块、空间定位模块、外接设备,所述外接设备包括Avid HD、Avid S6、Avid IO、监听、环绕声控制器等。
优选的,所述调节控制模块内部采用EVSB技术。
优选的,所述滤波模块是使用一种音效定位算法,所述音效定位算法为头相关传输函数。
优选的,所述空间定位模块具有重塑声音位置的功能,所述功能能够将音频信号传输到耳机内的任意空间位置。
一种可实现增强立体声环绕感的处理方法,其特征在于:具体实施方法如下:
数据导入,通过外部的音频设备将其内部的音频导入到系统内部:
音频处理,将采集的音频数据中的声音数据进行重新处理,在处理的时候采用上下、前后、远近方式的声音处理方法:
用户音量调节,通过外接耳机设备对系统输出的音频进行控制调节处理:
空间位置处理,通过音频空间定位模块的声音处理,对采集到的音频进行重新编辑、定位,通过均衡、压缩、重塑空间等方法,让传输出的声音实现立体环绕效果;
声道传声优化处理,对传输到耳机内的声音进行音频处理,将声音中的杂音进行过滤处理编辑,然后重新编码合成输出。
优选的,所述音频处理利用HDITD、IAD和耳廓频率振动技术产生立体音效,使声音传递至人耳内的耳廓,耳道和鼓膜时,聆听者会有环绕音效之感觉,通过DSP,HRTF可实时处理虚拟世界的音源。
优选的,所述音频处理在进行处理的时候同时使用了Head Related TransferFunction算法。
本发明的技术效果和优点:
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